【触乐世界杯】《FM一球成名》:至少没太糊弄

2014年07月11日 14时27分

作者张智宣

尽管本作与同期发售的许多糊弄事儿的足球游戏相比已经算是良心之作,但它在设计上的“跑偏”依旧注定本作是一款“掺一脚就走”的游戏。

原本6月底就该发售的《FM一球成名》被巨人移动以“一次至关重要的蜕变机会”为由将游戏延期至7月初发售。我不知道延期的这段时间里他们究竟做了哪些改变,至少现在看来,《FM一球成名》作为众多在世界杯期间“掺一脚就走”的游戏来说,算得上是比较良心的。

《FM一球成名》是由Neowiz开发的一款足球卡牌手游,宣传中提到的亮点是获得FIFPro正版授权游戏,有超过2000位真实球员的形象和数据;央视名嘴语音解说。实际上它就是一款比较标准的卡牌类足球游戏。一进入游戏,系统就会提供给玩家抽取梅西、C罗、鲁尼这三人中任何一人作为主将的机会,虽然能力值都不高(最高的梅西就只有76),但与你阵中其他能力值只有40、50的球(zha)员(zi)相比,他们至少能在游戏的后期继续为玩家贡献力量。本作绝不是一款”不内购就得死“的游戏,系统所赠送的奖励足矣令玩家顺利通过大部分单机关卡。

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图左,看看旁边的渣队友,即使鲁尼的能力只有74我也很满足了;图右,凭借着签到奖励玩家就可以应付大部分关卡

在比赛中,玩家可以按照需求换人并改变战术,还可以随着进球事件观看动画。比赛界面设计得比较细腻,代入感较强。赛后的统计也比许多同类游戏显得专业得多,从这一点上看,至少游戏并没有怎么糊弄玩家。

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图左:队员累死了,默契度越来越差,还是花点钱补补吧;图右:比赛界面

而综合来看,这款游戏亮点在于对真实比赛的模拟程度。它不再是那种能一眼从数值上就看出胜负的游戏。只要彼此实力差距不太悬殊,玩家完全可以运用阵型和战术的相克,达成下克上,战胜比自己更强大的对手。本作的球员能力值也会随着场上位置、状态的改变而改变,比起许多同期发售的足球游戏,从这一处细节上能感受到开发者的态度还是比较认真的。

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当然,本作的缺点也很多。比如说,游戏在体力限制的基础上,设置了令人费解的“默契度”属性。我们通常所说的默契度是会随着比赛的增加而增加,并且会令球员之间的配合更加默契。可是本作默契度却是从最高(100)开始往下扣,随着比赛的增加,默契度会降低,球队的战斗力也会随之减少。这种“叛逆”的设计,不仅减少了玩家作为主教练训练球队时的乐趣,也不免令人产生”这种多余的设计纯属为了坑钱“的念头。

还有一个问题就是本作独树一帜的UI设计。由于足球宝贝占据的位置太过于显眼,导致玩家一眼看到的更可能是那位几乎快挡住半个屏幕的美女,而不是界面上有用的选项。宝贝完美地完成了抢镜的任务,但这样的设计作为游戏海报是个不错的想法,而对一款游戏来说,未免有些主次不分了。

《FM一球成名》与同期发售的许多糊弄事儿的足球游戏相比已经算是良心之作了,但它在设计上的“跑偏”也反映出同期世界杯游戏的通病。游戏的发售日期距离世界杯完赛只有10来天的时间,不管想不想,恐怕它都无法逃脱“掺一脚就走”的最终宿命。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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