如果说该作一代是一部GBA游戏,那么本作至少达到NDS的标准。它的背景更加丰富,角色动作更为生动,Boss的形象给人印象深刻,还有颇能渲染游戏气氛的OST。
铁杆横板像素平台游戏爱好者,至少应该都听说过去年的那部免费作品《美云的洞穴》(Callys Cave)。它讲述的是小女孩美云带上自己的霰弹枪,只剩一人解救被邪恶博士赫尔伯特(Dr. Herbert)绑架的父母的故事。这个其貌不扬的游戏在关卡设计和动作性上相当硬派,稀少的检查点让游戏过程充满了挑战性。恋父(母)与弑父(母)情结的混合体——大多数的敌人,都是按照美云父母样貌制作出来的生化机械人。
一年之后,《美云的洞穴2》卷土重来,毫无意外的是,这个小萝莉的爸妈再一次被绑了,这一次她要经历多达104个关卡的挑战。你的冒险之路并不孤单,一个名叫Lloyd的吉他男会在前方提供各种装备,并且与你唠嗑解闷。
游戏的操作与前作相差不大,左右移动键、跳跃、攻击(开火和肉搏)均为仿FC手柄布局的大按钮。不过,在战斗系统上,“美云2”还是进行了不小的调整。首先,武器不再是通过杀敌后获得的钱币,在商店中随时购买,而是在特定的剧情点获取(也就是Lloyd出场的时候)。其次,虽然商店得到了保留,但卖的东西已经从真刀真枪,变成了各种提升主角能力的强化道具,而武器性能的提升则要依靠使用过程中累计的EXP进行升级。虽然这是一个简陋的像素游戏,但武器在提升之后的外观还是能做出对应的改变,这比许多打着HD旗号的平台游戏做得都要好。
最后一点,在于检查点的安排。前作的检查点只有在打倒封关Boss之后才会出现,而现在,进入一个新区域前就会有Checkpoints。每个区域都会有对应的编号,在大地图上点击对应的缩略图就可以直接进入,非常适合得到新武器之后杀回去刷分。
虽然前作的接关比较困难,但在遭遇强敌的时候,还是有一个小窍门:被敌人击中之后,美云的身体进入半透明的闪烁状态(这也是8-bit时代表现主角受伤的标准手法),此时玩家就可以控制美云直接“穿过”敌人的身体,然后就逃之夭夭了。而在本作中,虽然美云依然有3条命(以3个红心指代),但只要遭受近身攻击之后,除了后退就没有任何有效的回避方法(如果你的身后恰好是一堵墙,那么就可以直接Retry了)。而且进入中后期,敌人经常多个同时出现的时候,肉搏型敌人会有意识地将美云往绝路上逼,这使得在检查点数量增加的情况下,游戏的挑战性明显提升,也需要玩家有很强的挫折承受力。
作为一部难度很大的免费游戏,《美云的洞穴2》并没有将Retry次数拿出来卖钱。游戏唯一的IAP项目(0.99美元)可以去除广告,并且让怪物掉落的金钱数量×2。游戏的声光效果较前作也有着显著的提升,如果说一代是一部GBA游戏,那么本作至少达到NDS的标准——它的背景更加丰富,角色动作更为生动,Boss的形象给人印象深刻,还有颇能渲染游戏气氛的OST。
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