平心而论,这款《地牢天使》从始至终只需一根手指就能玩转,蓄力火球、冲刺、火墙等技能的操作乐趣甚至超越传统操作方式,这确实是一项了不起的成就。如果不是因为除画面与触屏操作优化外,其他ARPG元素实在乏善可陈,这款游戏本可以获得更高的评价。
比较关注移动平台上3D动作游戏的玩家,一般都会知道Unity公司的大名。从Madfinger的《武士》系列到Imangi的《神庙逃亡2》,片头CG里都能看到大大的Unity logo。Unity 3D引擎普适于手游、页游、端游三大平台,甚至成为近年来国产PC单机游戏的新宠——《雨血前传:蜃楼》《轩辕剑6》《凡人修仙传单机版》都采用Unity 3D开发。总之,作为一个“未必最逼真但一般很高效”的图形技术解决方案,Unity 3D这些年的扩张势头尤其迅猛。
然而,id的id Tech引擎有《毁灭战士》和《雷神之锤》,Epic的Unreal引擎有《虚幻》和《虚幻竞技场》,Crytek的Cry Engine引擎有《孤岛危机》……光做幕后不上前台,似乎不足以彰显完美的技术力,或实现更高的盈利。因此,Unity推出了野心勃勃的……不,依然不是研发,而是一整套从技术到资金上的鼓励、帮扶开发者的发行计划。在他们眼中,或许这是一种更加适合移动平台以及自身引擎使用特点的做法?无论如何,Black Tower Studios,这个名不见经传的开发小组,显然是计划的受益者。
《地牢天使》(Archangel)是这座“黑塔”的首秀,它被Unity寄予厚望。Unity Games副总裁Oren Tversky宣称,这款游戏具备3A大作的画面素质,而且在发行计划中属于首发核心。从发布前的截图来看,游戏确实非常让人期待——在被各种跑酷、卡牌、休闲益智游戏填满的App Store里,突然刮过来一股看上去就很硬派的暗黑地牢动作角色扮演风,实在让人感到久违的耳目一新。
然而,甫一上手游戏,许多玩家可能会发现,片头的logo动画还算精致,但是……进入菜单后那些发白发虚的文字是怎么回事?这连带着整个画面都透着一股廉价的工程样品感!说句公道话,这种不良观感很大程度上来自拙劣到可怕的中文字体,你可以试着在设置菜单里将语言改成英文、日文、韩文……随便什么其他文字都成,你会发现游戏画面观感立刻提升,就连分辨率不适配的错觉也消失了。实际上,在体验过这款游戏之前,我从没想过字体美化能对游戏感受产生如此大的影响。
游戏的剧情是一个天使长在地牢里大杀四方,关键词在于“地牢”——游戏英文名《Archangel》里本没有Dungeon之类的字眼,但在玩了一小时之后,你会发现《地牢天使》这个翻译最为准确,游戏里几乎没有很开阔的场景,你操控的天使长始终在从一个走廊赶到另一个走廊,从一个台阶爬到另一个台阶,这句话概括成5个字就是——场景很单调。好在,单调是一回事,画面是另一回事,作为一款45度俯视视角的游戏,它的光影、粒子、虚化特效实际上比iPad上绝大部分3D游戏好不少,但介于画面无法缩放,细节的更精妙之处恕我无法一一道来。
怀抱着在iPad上体验类似《暗黑破坏神》或《地牢围攻》等ARPG的期待的玩家,准会对《地牢天使》大吃一惊。游戏没有采用虚拟摇杆或方向键,也几乎没有任何虚拟动作键,它是一款真正为触屏量身打造的ARPG——这带来了不少问题,但也能带来某种程度上的惊喜。与大部分PC端鼠标控制移动的ARPG一样,主角的移动通过手指点击任意地点来实现。与绕到烦躁的走廊与台阶场景相对应的是,主角的寻路AI高到不可思议,无论你点多远的位置他总能走到路,你几乎永远不必担心他会卡在哪个拐角。攻击——其实就是释放火球,也通过点击敌人来实现,长按则出现一条瞄准线并蓄力发射大火球——不仅伤害显著提高,且爆炸范围更大。以主角为圆心向任意方向划屏是冲刺,而不以主角为圆心任意方向划屏则是火墙——值得一提的是,这两个法术在触屏上操作的爽快感非常强烈,如果不是冷却时间限制,我恨不得用冲刺来完全替代那僵硬的跑路动作。
不过,爽快感是一回事,操作精度又是另一回事。这款游戏的视角忽高忽低,有的时候视距显得过近,这意味着你会看到硕大的人物,而摸不着或许只是5米外的敌人;有时能变远,但这是你偶尔会懊恼自己的手指为什么不像牙签一样细,本想悄悄移动到敌人身后一个冲刺把他们全部撞下悬崖,却没留神戳到敌人突出来的刀把,一个挠痒痒的小火球飞过去,惊动了所有人……而在面对集群敌人时,常常出现因为点顺手而在目标敌人死去的瞬间多按了一下,于是大天使优哉游哉地走到敌人堆里去的情况。在这个时候你多少也能回味过来,要是能像其他大部分触屏游戏一样两指、三指开合缩放视角,那误操作恐怕要多到让人不可接受的程度。
敌人被你打得满场乱飞,场景破坏也很不错,火球可快可慢,冲锋枪和加农炮两相宜,横扫魑魅魍魉真是充满乐趣……但问题在于,《地牢天使》实际上不存在打击感:因为无论你装备什么武器——外形看上去像武士刀也好,天堂战锤也罢,其作用都是发射火球。更加令人沮丧的是,无论你装备刀、斧头、锤子还是剑,无论你选择什么颜色的斗篷,在游戏里大天使都是一个样子——这款游戏的纸娃娃系统只对内购的“礼服”时装起作用。
游戏的装备系统也相对大部分ARPG有所简化,收集工作基本是随着游戏关卡进程自动进行的,整理装备栏什么的烦人事估计也不宜由触屏来完成。游戏以适合碎片时间的多个短关卡构成,随着游戏进程大天使会解锁更多的能力,据说到后期还包括复活敌人为己所用——我很想看看这个技能是如何对触屏操作优化的,但长时间连续戳屏幕直到第七关,它还是没出现。由于这款游戏中的敌人毫无AI可言,所以我想我需要休息一会儿了……
上一个将硬派的外壳与柔软的触屏核心连接起来的游戏是《无尽之剑》系列,我不太相信有传统动作游戏的爱好者会给它什么好评。以此类推,就个人的感受,我不太倾向对传统ARPG的老玩家推荐这款《地牢天使》,而从触屏设备成长起来的新玩家大可以试试。
平心而论,这款《地牢天使》从始至终只需一根手指就能玩转,蓄力火球、冲刺、火墙等技能的操作乐趣甚至超越传统操作方式,这确实是一项了不起的成就。如果不是因为除画面与触屏操作优化外,其他ARPG元素实在乏善可陈,这款游戏本可以获得更高的评价。对于Black Tower而言,处女秀虽然不完美,但也没搞砸,只要他们不再干一些在硬派与休闲之间首鼠两端的事,我会非常期待《地牢天使》的续作。
当然,个人的期待毕竟只是愿景。《地牢天使》上架一周就打对折促销,这意味着广大玩家显然对硬壳软核的做法不太买账,对于开发组而言,目前最要紧的问题是——Unity爸爸怎么看?
本游戏未在中国区itunes上架,感兴趣的朋友可以移步到美国区下载