虽然该作的建筑、兵种的数量与PC端的《DotA》《英雄联盟》不是一个级别,但本作却拥有完全媲美PC端大作甚至有过之的画面和细节,触控加手势的操作方式也为游戏带来了无比流畅的体验。10位以动物为形象的英雄有着不同特色,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
如果要为当前的网络游戏现状下一个结论的话,那就是以《魔兽世界》为代表的传统大型网络RPG已过巅峰,《DotA》和《英雄联盟》领衔的多人在线竞技游戏(MOBA)风头正劲。而值得注意的是,移动平台上还缺少一款MOBA类游戏的扛鼎大作,《永恒命运》(Fates Forever)就是一款有潜力成为手游界《DotA》的奇幻大作,它的开发商锤与凿(Hammer & Chisel)的主创是知名游戏制作人Jason Citron——老牌在线游戏平台OpenFeint的创始人,同时还拥有Brandon Kitkouski——曾任职于id Software,辅佐大神卡马克参与制作了《狂怒》《万智牌》等多款热门游戏。除此之外,去年底锤与凿还为这款《永恒命运》争取到了870万美元的投资,至此结合了靠谱的制作人和雄厚的资金,本作的品质决定有所保证。
对于《永恒命运》,笔者认为它具备如下三大特点:精致、精简、精巧。
■ 精致:光影绚烂、细节丰富
虽然游戏只有一幅地图,并且建筑、兵种的数量与PC端的《DotA》《英雄联盟》不是一个级别,但本作却拥有完全媲美PC端大作甚至有过之的画面和细节。游戏画面采用了卡通与写实并重的画风,色彩浓烟、光影绚烂,角色与建筑的阴影错落有致。尤其是游戏为玩家所营造的这个奇幻世界,无论是晶莹剔透的水晶、光芒四射的魔法塔、五颜六色的花丛、浓密厚重的森林还是层次分明的建筑都极具特色。
这些元素整合在一起如梦似幻,辅之以空灵的音乐音效,整个战场仿佛是一个奇幻版本的阿凡达世界。本作的主界面采取了类似《Dota 2》的风格,简洁、扁平且一目了然,无论是单机部分还是在线对战模式可以在这个界面轻松操作,充分照顾了移动端。
■ 精简:保留精华、五脏俱全
熟悉《DotA》和《英雄联盟》的玩家都应该清楚,这些游戏无论是英雄、地图还是兵种的数量都堪称海量,这也是此类游戏在移动端很难发展的原因——我们很难在平板、智能手机上操作上百个英雄、几百种技能。
因此《永恒命运》给出了它的解决方法,那就是精简。游戏只有一张地图和10位英雄,其地图、英雄和玩法非常类似《英雄联盟》里的扭曲丛林——甚至本作的英雄站在草丛里同样有隐形效果。这是一张3v3的地图,地形紧凑,有大量的草丛和窄道,行军路线只有上下两条,其中每条路各有3个防御塔。此外地图中部还有一个野外区域,有6波野怪出没。这样的地图肯定会导致双方支援速度的加快以及英雄技能、装备压制作用的放大。
游戏提供了10位以动物为形象的英雄(其中还有一位叫做“李琦”的熊猫,下一版会再增加4位),每位英雄自然有着不同的特色,玩家可以轻松从动物种类分辨出他们的类型——野猪和犀牛代表了力量型肉盾、猫和兔是敏捷型高输出等。每位英雄拥有4个主动技能和1个被动技能,达到6级后可以学习大招,这一点与《DotA》以及《英雄联盟》一致。只不过游戏初始只有一个野猪英雄可以使用,其余的英雄需要用对战赚的金币或者内购来解锁。
虽然精简了不少,但本作堪称麻雀虽小、五脏俱全,首先它拥有人机对战、在线匹配、好友对战3种模式,同时还拥有物资丰富的游戏商城。在战役中,玩家英雄在不被攻击或者站在草丛里隐形的情况下,双指按住屏幕便可以传送回主城,此时便可以随意开启商城。种类繁多的装备照顾到了每一个英雄,玩家还可以将低等级装备转化为高等级装备,按照游戏提示走就可以了,十分人性化。至于金币的来源,除了内购、赢得战役外,击杀小兵都可以带来金币收入。
■ 精巧:操作顺滑、网络流畅
本作抛弃了模拟摇杆、手柄的操作方式,采取了触控加手势,这一点为游戏带来了无比流畅的体验。英雄的移动、攻击,选择、使用物品都可以一击搞定,施放技能时会用到些许手势,比如在屏幕上单指划动,可以让英雄向某个特定方向施展技能。
除此之外,我们都清楚一款多人在线竞技游戏最关键的是什么,那就是良好的网络状况——经常掉线肯定会大为降低游戏体验。这一点《永恒命运》做得还算不错,笔者几乎几个小时才会遇到一次掉线情况,并且很快恢复连接,虽然是在iPad上用Wi-Fi,但顺滑程度丝毫不逊于PC端。
虽然没有在中国区上架(目前可以在加拿大区下载到),但《永恒命运》确实是目前我能在移动平台体验到的最为接近PC端体验的MOBA类游戏:它拥有媲美PC端的高质量CG,代入感极强;它虽然只有iPad版,但也因此保证了玩家最佳的游戏体验;它摈弃了土豪玩法,玩家花钱内购只能购买更多的选项,但无法做到花钱变得比其他玩家更强;它可以语音交流,还有游戏内论坛,方便组队。笔者最后再次向此类游戏的爱好者们推荐这款游戏,它拥有你想要的一切,虽然有所精简,但留下来的都是最好的。