《挑竹签》:怀旧,还是又一个“停不下来”魔咒?

2014年07月22日 11时11分

作者时心白

《挑竹签》的评论区很有意思,基本上只有两类泾渭分明的玩家群体在分庭抗礼:一曰“怀旧”,一曰“停不下来”。而它的忽然流行,本质上和《Flappy》《2048》《别踩白块儿》等之前曾经流行的游戏毫无二致。

那天我在App Store“优秀新游戏”推荐栏目中发现《挑竹签》的时候,仅仅是出于好奇才把它下载到了iPad中。万万没想到一个周末过去之后,这款游戏已经势如破竹过关斩将直冲入免费榜第二位,并对排在它前面的《捕鱼达人3》的冠军宝座虎视眈眈。

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而它的评论区也很有意思,基本上只有两类泾渭分明的玩家群体在分庭抗礼:一曰“怀旧”,一曰“停不下来”。

“怀旧”当然不难理解,从名字就能看出来,很少有80、90后的同学完全没听说过当年的“挑竹签”游戏吧(其实大多情况下是挑雪糕棍)?一堆长短、花样不一的竹签洒在地上,玩伴们小心翼翼地将最上面的一根竹签挑起,尽力避免碰到其他竹签,一旦失误便出局换人,最后手中竹签多的人为胜。真要说“乐趣”,三次元里挑竹签的乐趣点大概和拍画片之类差不多,不在于游戏本身多好玩,而在于当年的小伙伴们和那份永不再来的童真。

至于“停不下来”笔者也切切实实体验了一把。这款《挑竹签》游戏的画面相对于孩提时代的竹签还算得上精致,开局有“单人模式”“人机模式”“多人模式”可选,玩法则都是一个模子里出来的:一张桌子上散落着几十根不同颜色的竹签,分别代表不同的分数,点击最上面的一根便会将其挑起。然而游戏的竹签只是简单地升入空中消失,不会像三次元一样产生飞起的效果,未免“不那么带劲”,颇令人遗憾。

游戏有多种模式可选,核心玩法都是一致的。散乱的竹签铺排在屏幕上,还是需要一点眼力的,除此之外就真的不需要什么了……
游戏有多种模式可选,核心玩法都是一致的。散乱的竹签铺排在屏幕上,还是需要一点眼力的,除此之外就真的不需要什么了……

双指拖动屏幕可将屏幕放大缩小,以方便选择。在单人模式中,每挑起一根竹签就为你赢得3秒钟的时间奖励,全部挑完之后又会出现新的竹签,直到碰到其他竹签或者时间用尽则游戏结束。人机或者多人模式中,每人要在30秒的时间内挑起尽量多的竹签,时间用尽或是碰到其他竹签时同样会Game Over。我在“单人模式”中玩到了1000多分都没有出局,忽然觉得自己实在是太过无聊了……

只要玩过一把你就会发现,这个游戏自始至终都毫无难度(虽然初始竹签数量可以调节,但并不影响大局),更无难度梯度可言,唯一导致游戏结束的情况只可能是你眼错或者手滑(随着游戏时间的增加,这种失误基本是必然的),于是Game Over后会让玩家有种“不是我水平不够,只是运气不好,再小心点肯定能得最高分”的感觉,于是果断“再来一局”继续下去,时间就这么被杀得血流成河……

手指按住要挑起的竹签,它会发出淡淡光芒。一种花样看腻了的话,可以换一下竹签的风格……
手指按住要挑起的竹签,它会发出淡淡光芒。一种花样看腻了的话,可以换一下竹签的风格……

《挑竹签》的一夜流行,本质上和《Flappy》《2048》《别踩白块儿》等游戏并无二致,人们总是需要一个不动脑子来杀时间的游戏,何况《挑竹签》身带“怀旧”Buff的耀眼光环,又有“免费”和“无内购”加持,每局时间可长可短,玩法简单喜闻乐见。如同它的几位前辈一样,《挑竹签》的上榜既在意料之外,又在情理之中。

对于这一类“快消”游戏,我们之前就有过不少分析,然而这种事后诸葛亮式的做法是没有多少意义的。分析并不能替我们预测出下一款忽然流行的游戏,开发商也不应将希望寄托在这种一朝成名天下知的小游戏上。如果你真的对它有那么几分兴趣或者正好有怀旧的心情,可以下载来尝试一下,当然也不要抱有太高的期望。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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