《超级弹球》 玩的就是心跳

2014年01月22日 19时22分

作者时心白

《超级弹球》是一款像素游戏,画风很有些像红白机时代的《超级马里奥》,尤其是关卡模式中,连金币都没缺。玩法也并不复杂,操控不断跳动的小球通过一个个平台直到终点,途中收集金币。一旦失手让小球掉入虚空就得从头再来。

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依照完成度不同,游戏关卡可能会显示灰色或者彩色
一手抖成千古恨……以及,有人恐高吗
一手抖成千古恨……以及,有人恐高吗

作为一个一直不太理解所谓“复古美学”的颜控,大多数时候我对于像素游戏都是抱着“这也算游戏?!”的心态直接跳过的——Rentia屏都出了你就让我看这个?不过《超级弹球》(Super Splatform)大概可以算个例外:在连续一段时间没发现什么有趣的新游戏之后我很偶然地看到了它并决定入手一试,体验之后的感受虽然称不上相见恨晚,不过至少算是物有所值没有白花钱——毕竟在休闲游戏里12块钱的售价也不低了。

《超级弹球》是个独立小游戏,由加拿大P1XL工作室的Robin和Sam两个年轻人制作。其面世过程可谓历经曲折。早在2002年,Robin就在Commodore 64平台上开发出了他的第一个作品:一个名为《Splatform》的小游戏,并凭此在游戏编程竞赛中夺冠。《Splatform》是个简陋的弹跳游戏,可以看作是《超级弹球》的前身。很久之后,当《涂鸦跳跃》一类游戏开始大火,Robin想起了他曾经的作品,并尝试和Sam一起将其移植到iOS平台,不过始终没有公开发布,那已经是2009年。后来又经过多次改进和测试,包括Robin自豪的声称“每一个关卡都是由手工制作而非程序自动生成”,《超级弹球》终于在2013年底登陆iTunes Store。

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吃金币是个颇有技术性的活儿

对于大多数没有体验过Commodore 64平台的玩家来说,游戏的画风很有些像红白机时代的《超级马里奥》,尤其是关卡模式里,连金币都没缺,让人油然而生一种亲切感。不过在《超级弹球》中你要控制的不是那个略显WS的水管工大叔,而是一个带着笑脸的小球。关卡模式里一共有50个关卡,在选择页面上可以看到一个个黑白的小格子,已经完成的关卡所对应的方格会点亮。并且每10个关卡为一个主题,每个主题的画风和出现的障碍物都不同,从海平面、山峰、云端一直到天际。相比之下,无尽模式的画风就阴暗多了(或许可以称作更有古风……)。

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无尽模式,果然很有古风对不对……

游戏玩法并不复杂,只是比较考验操作。玩家所要做的就是操控不断跳动的小球通过一个个平台直到终点,途中收集金币。一旦失手让小球掉入虚空就得从头再来。在游戏画面上方有个弹跳次数统计的数字,虽然所用步数并不影响最终得分或者是否过关,不过争取用最少的步数达到终点也是游戏乐趣之一。这个玩法有点类似《绿豆历险记》(Bean's Quest),不过在《超级弹球》中,控制小球弹跳的精度非常。非常重要,有的像素平台甚至只有一格,生存与死亡的距离就在毫厘之间,稍有不慎笑脸小球就变成了哭脸。尤其是在无尽模式中,眼见着小球一直往上跳,难度也越来越高,耳边是Chiptune风格的背景音乐,全神贯注紧盯着屏幕上跳动着的小球,生怕弹跳方向偏离一点,真有种“玩的就是心跳”的感觉。

游戏操控方式可以选择虚拟按键或者重力感应。不过我得说,如果你像我一样一激动就容易手抖或者用的是沉重的平板,还是趁早放弃重力感应玩法吧,一手抖成千古恨的感觉实在是不堪回首啊……

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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