在东亚地区,手机聊天工具和手机游戏成功结合,开创了成功的商业模式,而在欧美等市场,这一领域仍然是一个空白,Tango可能成为第一个尝鲜者。
近日,由阿里投资的美国手机聊天工具Tango宣布进入手机游戏发行领域,同时还公布了两条新动态:其一,任命一位副总裁负责游戏发行;其二,建立一个游戏发展基金,未来可能收购游戏开发团队。
该公司宣布,将任命Jim-Ying担任负责手机游戏发行的副总裁。这位高管今年4月加盟Tango公司,之前曾为日本手机游戏大厂商Gree效力,为该公司管理总额1000万美元的手机游戏发展基金。除了高管任命之外,Tango还宣布,将会建立总额2500万美元的游戏发展基金“Tango全球游戏基金”。这一基金将用于发掘高品质手机游戏,开发团队等。对于一流游戏,Tango除了通过自身聊天工具推广之外,还将利用线下等渠道重金推广。
Tango想要进军手机游戏领域的意向由来已久。早在去年7月份,他们第一次对游戏开发者公布了SDK,其中包括涉及手机游戏的开发接口——例如好友列表、积分榜、虚拟礼品、游戏邀请等。
目前,Tango的注册用户已经超过两亿,广大游戏开发商可以利用原生广告、聊天通知、Tango频道、重点推荐等内容,获得推广机会。Tango的首席执行官拉兹(Uri Raz)表示,该软件的用户中七成玩手机游戏,外部游戏可以借助Tango获得大量用户,在未来也会提供更多资源和工具,提高游戏的用户活跃度。
事实上,Tango希望在美国复制东亚手机聊天开发商的成功经验,例如LINE、微信、KakaoTalk等。对于用户而言,通过和聊天工具整合的手机游戏,可以获得更好的社交游戏体验,同时也更快速发现新游戏。
以主掌日本市场的Line为例。该公司已经提交了在美国上市的申请,招股书称,该公司六成的收入,来自于手机游戏内部的消费。Line高层表示,虽然在拉丁美洲、西班牙等地也拥有不少的活跃用户,但是亚洲以外尚未进行游戏发行。在欧美等市场,“聊天+游戏”这一领域仍然是一个空白,Tango很可能成为第一个尝鲜者。
在欧美市场,最具实力的手机聊天工具是WhatsApp,这家公司已经被Facebook斥资190亿美元并购。他们颇具个性,坚决拒绝进入手机游戏领域——据说在WhatsApp掌门人卡姆的办公桌上的座右铭是这样的:“不做广告、不做游戏、不做花里胡哨。” 而Tango是否能在欧美市场上走出一条新路,让我们拭目以待。