移动单机游戏玩家达3.8亿人,网络游戏玩家则仅接近6千万。
易观智库依据eGR-游戏雷达所监测的510万移动端活跃样本测算,2014年上半年中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万。单机游戏依靠低上手难度,广泛的目标用户群体成为移动终端用户最主要的娱乐形式。
在游戏时间方面,单机游戏玩家总游戏时长达到网络游戏的4.6倍。但网络游戏玩家的平均游戏时长达4.41小时,单机游戏玩家的时长则为3.05小时,说明核心的移动游戏玩家依然集中在网络游戏中。
在游戏玩家类型偏好方面,休闲、棋牌类依然是最广泛用户的需求,份额均超过了20%。在2013年下半年被行业内寄予厚望的格斗类游戏的用户需求仅为0.21%,目前这类型产品以核心的小众玩家为主。
另据易观智库2014年第二季度中国移动游戏市场调查报告,本季度移动游戏市场规模已达66.51亿元人民币,较上季度环比增长13.35%。随着客户端游戏出现负增长,网页游戏进入平台期,移动游戏的高速增长已经成为拉动中国网络游戏市场整体增长的主要动力,其未来的成长性更加值得期待。
凭借《刀塔传奇》的出色表现,莉莉丝成为本季度CP排行榜中的榜眼,至于腾讯依然以45%的份额的绝对优势占据榜首。