Google收购3D图形公司,意在降低跨设备间碎片化

谷歌在上周收购了芬兰3D图形技术公司drawElements,将来他们可能会利用该技术制定设备开发标准,确保设备制造商在3D图形开发技术上实现跨设备间的低碎片化。

编辑星咏2014年07月29日 07时35分

谷歌在上周收购了芬兰3D图形技术公司drawElements,将来他们可能会利用该技术制定设备开发标准,确保设备制造商在3D图形开发技术上实现跨设备间的低碎片化。

drawElements在官方网站的声明中表示:“我们很高兴地宣布drawElements将加盟谷歌,感谢每一位曾经对我们的发展提供帮助的人。未来几个月内,我们将与安卓的开发团队共同工作,将该技术移植到后者的兼容测试工具包中。”

drawelements

安卓系统碎片化一直是让开发者们头疼的问题。所谓碎片化是指随着安卓系统的版本不同、定制程度不同、硬件要求不统一而造成的系统混乱的局面,大大增加了开发者的隐形开发成本。此次谷歌收购3D图形技术公司drawElements,正是看中了这家公司在提升和促进移动3D方面的开发能力,为以后制定标准打下基础。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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