该作所有优点都被游戏中不可避免的Bug所抹杀,而且笔者并不是唯一一个遇到此问题的玩家,在App Store评论页中,某人在第11关便进行不下去游戏了,真是让人哭笑不得。
我仍然想继续玩下去,但在几次结束进程、重开游戏的重复之后,我放弃了。
《环绕太空》(スペース・ゴー・ラウンド)是来自日本社交游戏巨头DeNA的一款轻度解谜类游戏。官方将其定义为“太空高尔夫”,老玩家在上手后一定会发现,无论是主题还是玩法都像极了任天堂20年前在SFC上“星之卡比”主题游戏《卡比梦想都》(カービィボウル)。同样是圆滚滚的主角,同样是将主角打入洞中,甚至连入洞后的特效文字都使用了同样的高尔夫术语“一杆进洞”(Hole in One)。当然为了适应触屏,游戏在操作上尽力做了简化,玩家需要的操作只有一个,即点击主角按住后滑动将它弹出。
虽然玩法算不上原创,但初上手时的新奇感还是有的,这大部分要归功于游戏的美术部分,充满太空感的箱庭式场景又不得不让人想到以关卡设计擅长的各式任天堂游戏。碰巧游戏也是关卡制,这让人不禁想要看看后面究竟有些什么样的奇思妙想。
游戏一开始是几个简单的教学关,并未出现什么能难住玩家的谜题。玩家扮演的是一只蓝色圆球,通过操作将其打入唯一的洞里。和高尔夫一样,部分关卡都设定了“标准杆”的概念,若没能在“标准杆”数内将球打进洞,则被系统判为游戏结束。并且游戏的每一个关卡都有不同的陷阱和机关,过关难度越来越大。有时候这些机关对玩家来说是阻碍,需要借助简单的反弹来绕过;有时候又需要利用这些机关,改变球的运行线路。
另外一部分关卡则打破了高尔夫以杆数计算输赢的规则,需要玩家在规定时间内通过所有障碍击球入洞。在这种关卡中,就一定要考虑球的线路以及击球力量的大小,力量过小可能会无法通过机关,而力量过大又会消耗时间。一旦失败则会消耗玩家用于进行游戏的行动力,这也是厂商让我们掏钱的常用手段,简化游戏过程的各类付费道具也是见怪不怪。
目前从游戏提供的地图来看共有100个关卡,在本人完成了三分之一的关卡后,感觉本作还算是不过不失,虽然没有让人眼前一亮的谜题,但在日常用来消磨时间倒也足够了。意想不到的是,当进行到游戏第34个关卡时,悲剧出现了——无论触摸屏幕的任何部分,都不能放下蓝球开始新的一局,于是我和这个游戏的缘分也就到此结束了……
《环绕太空》所有的优点都被游戏中不可避免的Bug所抹杀,而且本人并不是唯一一个遇到此问题的玩家,在App Store评论页中,某人在第11关便进行不下去游戏了,真是让人哭笑不得。
游戏到现在已经推出了一周时间,不知道Android版本是否有此问题。未来官方可能会将Bug修复,它仍然会是一款中规中矩的休闲游戏,但一开始就下载游戏的这些玩家,又有几个会等到那天呢?《环绕太空》——想说爱你不容易。
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