本作虽然采用的虚幻4引擎给了玩家一个精美的画面和真实火爆的战场,但实际上玩家能做的还是太少了,好在游戏在战斗部分依旧做到了较高的水平,画面表现力十分出色,很多关卡更是有巨大的Boss战机,多少弥补了一些不能操作战机的缺陷吧。
笔者一直觉得总有一天,手游引擎能与PC、主机端游戏的引擎同步前进,如今它终于变成了现实——首款采用了虚幻4引擎的射击手游大作《天使战机》(Angels In The Sky)终于在美区上架!
笔者已经关注这款游戏很长时间了,当初看截图和视频时的惊艳感,实话说已经降温了不少,现在更多地关心本身的游戏性到底如何。这也引发了笔者的一番思索,引擎到底在手游未来的发展中地位如何?虚幻4引擎除了为游戏增加精致的画面,对游戏性到底有无帮助?
其实移动端是一个比较特殊的平台,在这里很多常态的规律发生了变化—— 一款2D像素画面的手游,凭借出色的游戏性,甚至只凭借变态的难度照样可以火爆异常,比如《Flappy Bird》;一款精美3D大作,甚至还是超级英雄题材就是怎么也火不起来,比如《超凡蜘蛛侠》。
那么这款《天使战机》又会如何呢?它一直标榜虚幻4到底只是一个噱头,还是真正的点睛之笔甚至最大亮点呢?我们来逐一分析一下。
首先,《天使战机》完全没有为玩家讲述一个完整的背景故事,它甚至都没有一个简单的故事简介。玩家只是知道自己操作着一架明显不属于这个时代的科幻战斗机,面对好莱坞科幻片中最常见的敌人形象——类似虫族的黑色战机,按照关卡作战。这种没有故事、没有主人公的设计多少降低了游戏的代入感,玩家如果能在本应有热血沸腾的战前动员后,怒吼一声杀入战场该多好。可惜《天使战机》只是给了玩家一个搏杀敌人的机会,却没有给玩家一个搏杀的理由。
其次,游戏与其说是战机游戏,不如说是策略游戏。第一,玩家自始至终并不是出于进攻方,而是一直在逃跑,也就是说,玩家的视角永远是以战斗机尾部面对敌人——倒着飞然后打击敌人;第二,玩家并不能操作战斗机的飞行方向,而只是负责杀敌,在虚幻4引擎打造的山川河流间左躲右闪,玩家只是那个负责开枪的;第三,玩家并不能瞄准,左右两杆炮都是自动的;第四,玩家不能防御、躲闪敌人武器,只能挨打。
由此一来,有的玩家就会问了,那么我们到底能干什么?玩家能做的,便是在防御罩数值、左侧单发武器、右侧重火力武器等之间做出平衡——防御罩数值代表生命值,一旦被敌人打光便会开始扣除战机耐久度,因此必须时刻关注屏幕中央的防御罩数值。好在这个数值可以自己恢复,因此玩家只要不持续一直挨打,就可以继续飞行下去。
左右两侧的武器代表了两种不同的攻击方式,屏幕左下角可以发射能量束,两三下便可以打掉一架敌机。与防御罩一样,该武器也有冷却时间,只要玩家暂停一小会儿,便会逐渐恢复。右侧武器是重火力炮,与左侧相反不需要冷却反而需要蓄力,百分比数值越大,打出去的炮弹越有威力,在敌人战机扎堆的时候开炮可以一次干掉多架。由此可见,玩家既不能瞄准也不能躲闪更不能自己飞行,能做的只是在这几个数值中间做出取舍、平衡和换位,因此笔者认为,本作的骨子里,其实策略的成分要更多一些。
当然,作为一款存在内购的游戏,玩家可通过战斗获胜获得的货币,恢复和升级自己的战机。不过,本作依旧在这方面浅尝辄止,战机升级只是左右两门火炮以及两门额外的武器。而笔者希望看到的是能够升级战机的各个组件、模块以及外观,能有机会打造一架属于自己的专属战机,可惜这游戏没有做到。
至此,玩家可以看出,本作虽然采用的虚幻4引擎给了玩家一个精美的画面和真实火爆的战场,但实际上玩家能做的还是太少了——笔者多么希望能在这层峦叠嶂的山峰之间,通过晃动iPad自由翱翔啊!不过好在游戏在战斗部分依旧做到了较高的水平,画面表现力十分出色,火光四射的爆炸、敌人武器打在“屏幕”上的爆裂、敌人战机坠毁时的烟雾效果都让战斗过程精彩纷呈,很多关卡更是有巨大的Boss战机,玩家虽然不能直接攻击它,但可以通过加速战机飞行等技能迅速躲避它射出的巨大激光束,多少弥补了一些不能操作战机的缺陷吧。
总体来说,《天使战机》算是开了一个好头,虚幻4引擎毕竟还是为游戏增色不少,只是笔者依旧认为本作只是一部试水之作,游戏开发商对引擎的掌控力多少还是缺乏一些自信,希望他们能在续作中将战机的操控权、瞄准权还给玩家,打造出一款真正意义上的虚幻4飞行大作!