《宙斯之子:赫拉克勒斯》:将简单粗暴进行到底

2014年08月06日 10时02分

作者TRON

毫无疑问本作是一部以“肌肉男砍杀”为主题的游戏,其具体的表现方式完全就是《无尽之剑》的翻版。你需要在适当的时机划动屏幕,让海格力斯做出攻击或者是格挡动作。除了纯手势控制的出招以外,还具有盾防与飞行道具的攻击。

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大力神海格力斯是希腊神话人物中广受大众喜爱的人物,可以用赵云之于《三国演义》来类比。在大银幕上,也有许多巨星扮演过这一形象,比如凯文·瑟尔伯(同时也是《战神3》中海格力斯的声优)、施瓦辛格(《大力神在纽约》中出演)等。而在今年暑期,史上最为简单粗暴的大力神形象,在绰号“巨石”的兄贵影星道文·强森(Dwayne Johnson)的演绎下新鲜出炉了。奇怪的是,《大力神:色雷斯之战》并没有推出所谓的官方游戏在全机种上圈钱,只有一部同名游戏《宙斯之子:赫拉克勒斯》(Hercules: The Official Game)登陆了App Store,一起来看看吧。

可以想象的是,《宙斯之子 : 赫拉克勒斯》是一部以“肌肉男砍杀”为主题的游戏,其具体的表现方式完全就是《无尽之剑》(Infinity Blade)的翻版。一上来就是一个试图螳臂当车的歹徒想将其推倒,你需要在适当的时机划动屏幕,让海格力斯做出攻击或者是格挡动作。除了纯手势控制的出招以外,游戏还为盾防与飞行道具攻击安排了两个虚拟按键。

游戏的教学关存在一定的误导性,它似乎在暗示玩家,划屏的手势与出招存在关联。而实际上,无论玩家的手指划向何种方向,都与招式和攻击力毫无关系。由于玩家对战斗的干预实在太少,所以为了让该作不至于变成一个对着屏幕疯狂点划的游戏,它还是存在一定的“战斗系统”。比如在成功格挡之后再进行攻击,玩家就会具备“抓伤”(Scratch)属性,虽然它无法像传统的反击技那样具有强大的杀伤力,但更容易打出硬直,也便于玩家连接后续动作。“防守—攻击—防守”的循环,就是游戏所“特有”的节奏,而格挡也从一种用于保护自身的“手段”,变成了为了攻击而服务的“目的”。在气槽蓄满之后,就可以发名为“Rage Combo”的必杀技。

游戏的动作流畅度和场景的变化还算说得过去
游戏的动作流畅度和场景的变化还算说得过去

作为一款F2P游戏,本作鼓励玩家自掏腰包的手段还是比较传统的。疲劳度决定每天所能进行的战斗场次,用完之后只能等明天大力神睡好觉之后再说了。光给耐力槽充值还不够,因为高阶敌人会要求玩家满足一定的装备需求——这也是一个比较常见的设计。不过与那些需要不停买入场券的F2P游戏不同的是,即便你的装备够不着门槛,也照样可以挑战接下来的强敌,并且有希望做到以小博大,不过大多数还是以卵击石。你会看到“高配”敌人对“低配”的你的各种耍无赖行为,比如你招招都被格挡,而敌人使出来的全是防御崩坏技这样的悲惨场面。

配置不达标的情况下依然可以挑战强敌,只是结果通常比较悲剧
配置不达标的情况下依然可以挑战强敌,只是结果通常比较悲剧

对于纯免费的玩家而言,也有办法让你每天过把瘾,这就是在进入故事模式之前,先完成每日挑战(Daily Challenges)。在限时内成功完成3个任务目标,就能赚到足够一天所需的虚拟货币。针对刷分行为,游戏也特别提供了一个专门的刷钱模式——雇佣剑士(Sword for Hire),反复挑战也能赚钱。不过该模式的战斗依然要消耗气槽,到头来还是要花钱充值。

《海格力斯:色雷斯之战》虽然目前尚未在国内上映,不过在某些文艺青年云集的影视网站,早早就打出了超低分,似乎认定了这就是一部简单粗暴的商业片。如果你对这个问题心存疑虑,那么的确可以在这部官方游戏中试探一下答案。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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