App Store的畅销榜是判断一款游戏是否赚钱的标准之一,而在充满“App内购买”字样的畅销榜中,出现了《现代战争5》这样一款独特的游戏。
Gameloft近期重点大作《现代战争5:眩晕风暴》在经历了一些坎坷之后,如今上架已有10多天,当前在国区畅销排行榜中排名104位。这个排名并不算高,但是却引发了一个非常有趣的场景。如果你浏览游戏分类下的国区畅销榜,会发现在总共显示出的200款游戏中,只有《现代战争5》这一款不包含内购的游戏。
《现代战争5:眩晕风暴》在推出后受到了不错的评价,首先游戏的无内购设定十分讨喜,其次游戏做出了一些大胆设定,譬如碎片化的故事模式等等,让玩家体验到了一个完全不一样的FPS大作。这一系列改变,让早已对“大作”颇具疲惫感的玩家们重新燃起了兴趣。并且加上Gameloft积极打击盗版的行动,使得游戏在十天内,最高到达过畅销榜第13位。挡在《现代战争5》前方的,是腾讯这些怪物级的游戏。它们靠着巨量用户的内购在畅销榜上常年位于前列,而一款无内购游戏能够逼近它们,已然是一个非常了不得的成就。
在移动游戏运营上,目前最为激烈的争斗就是免费与一次性收费。很多人认为免费能够带来利益保证,但是很多游戏玩家以及制作者出现抵制,认为免费模式破坏游戏结构。最终谁也无法说服谁。但是在这样的争论下,Gameloft做出了一个令人惊异的决定,就是推出一次性收费无内购的《现代战争5:眩晕风暴》。这与以往充满大量内购的Gameloft游戏大相径庭。
出现像《现代战争5》这种情景,也许与游戏的积累有关,经过4代作品的发展,《现代战争》系列有了固定的粉丝基础,而这一次全程联网的设定,也要很多盗版玩家不得不掏腰包购买游戏。在这些因素的堆积之下,配合游戏本身不错的质量与评价,理应在畅销榜之上获得一席之地。
如果缺少其中一点,或许就会是另一番情景。不久前一款引起了不错反响的游戏《纪念碑谷》,在畅销榜上的成绩就远远不及《现代战争5》,最高成绩停留在iPad畅销榜的36位。
同样保有着不错的质量与评价,《纪念碑谷》在收益上与《现代战争5》差得很远。这也许可以归结到游戏类型上,并且缺乏粉丝积累或许也是原因之一。“现代战争”这一次的成功,或许只是一次爆发性现象。我们期待下一款不那么特殊的例子出现。