尽管引入Gacha要素的《天天富翁》的平衡性有待商榷,但游戏依旧可以让你体验坐地收钱当富翁快感,和一朝暴富一夜破产的过山车体验,再或者是“买!买!买!”的土豪感。
《天天富翁》是一款由韩国CJ E&M公司研发,腾讯移动游戏平台独家代理运营的一款手游,于8月6日正式公测,登陆微信/QQ游戏中心并成为推荐新游。《天天富翁》成为如此受重视的一款产品,一是因为在韩国Kakao平台上最高同时在线超过50万,并获得了2013年“人气游戏奖”,同时也弥补了腾讯手游题材中休闲桌游类的缺席。
《天天富翁》中采用的是原始棋牌类游戏《大富翁》(Monopoly)的地图,而不是大宇“大富翁系列”游戏中的虚拟地图。地图上每个格子都是一个城市,抛出骰子之后,根据前进的步数,玩家来到一个格子上,通过购买土地和建造房屋,占有这个城市。在占有城市后,如果有其他玩家站在你的城市上,则需要向你付一定的“通行费”,而且随着城市的建筑的提升,费用也会增加。当然如果你站在其他玩家的土地上,也需要缴纳相应的“通行费”,之后可以用双倍于这个城市的价格强行收购这个城市,但是如果对手建造了地标建筑,则不能收购。在游戏规定的时间内,资产总额最高的玩家为胜利者,或提前让其他玩家都破产。
为了适应移动端的特性,《天天富翁》与“大富翁系列”游戏相比,删除了“大富翁系列”游戏中的神仙、魔法屋、股市、卡牌和所有会妨碍其他玩家游戏的道具与游戏;允许城市的强制收购。这些改动缩短了每位玩家的操作时间,整体加快了《天天富翁》游戏的节奏,让整个游戏进行更加的顺畅。
但是减少了“大富翁系列”游戏中的许多游戏元素后,游戏的丰富性与未知性变低,比如:少了股市,让占有城市少的玩家不再能有所作为;少了卡牌道具,剥去了陷害他人的快感。在为了防止游戏单调的前提下,《天天富翁》为了使游戏更加具有策略性,加入了三种胜利方式:独占三色,玩家拥有地图中3种颜色的所有城市,获得胜利;独占一线,玩家拥有一整条横向或竖向的城市,获得胜利;独占景区,玩家拥有地图中所有景区(5个),获得胜利。这让资产不是最多的玩家也有了胜利的可能,而且这样的获胜奖励翻倍。
《天天富翁》中的好友系统和聊天系统也是一大特色。玩家在与其他玩家对战中,可以发送表情或文字与其他玩家交流,让对战更加真实,一改过去手游中对战时无法交流的缺陷。如果两个人想今后一起玩,则可以添加好友,在入场时选择创建房间,无论是微信\QQ好友还是游戏好友,邀请便可以一起游戏。《天天富翁》最多支持4位玩家一起进行游戏,能和好友一起玩“大富翁”,不用挤在一台电脑前,恐怕是许多年前很多玩家的心愿。
游戏一般时长在10分钟至20分钟左右(与游戏人数有关,规定最长为26分钟),支持自动游戏与断线重连。玩家进行游戏需要体力值(此游戏中叫四叶草)的传统,同时在游戏商店中,也出售加成道具、卡包、体力等,玩家可以购买来在游戏中获得一些优势。与其他天天系列游戏相同的是,玩家可以通过好友互送体力来获取更多游戏次数,并且游戏中有足够多的方式可以获得游戏道具,包括登陆、开魔方以及和其他玩家一起游戏等,游戏的续航能力较好。
除此之外,《天天富翁》还借鉴了卡牌游戏,引入了角色养成系统,游戏内的角色已卡牌形式存在。高等级高品质的角色卡,在游戏中处于更加有利的位置。而在角色卡之外,游戏中的骰子也有着不同的能力,类似许多卡牌游戏中的装备。高品质高等级卡牌,在游戏中投掷骰子时,得到自己想要的点数概率增大。增加游戏的付费点,刺激玩家消费,无可厚非,但是卡牌的形式未免落了俗套,同时高品质卡牌的能力也在一定程度上损害了游戏的公平公正性。
在进行几局游戏后,简单的操作,流畅的游戏进程,我不再怀疑《天天富翁》的可玩性。因为快节奏的游戏,有坐过山车一般的感觉,往往前一秒还是第一名,一不小心踩到别人的地盘上,直接掉到最后或是破产。局势的变化,就在一瞬间的人品。
总体来说,《天天富翁》用更加靠运气的玩法,快节奏的游戏,完善的社交系统,带给了玩家与“大富翁系列”游戏小心经营完全不同的,一朝暴富到一夜破产的过山车体验。