你可以将该作看做是一款RPG游戏,在很多关键点都有剧情分支或行动选择;也可以看做是一款动作游戏,玩家根据轨迹划动让主角踢腿打枪;还可以看做是一款策略游戏,因为很多战斗场合都是走格子、开枪射击和施展特技。如果你还能接受画面与人设,那么对于你来说它真的是一款佳作了。
如果你还没有仔细端详过《60号革命》(Revolution 60)的游戏画面,那么将它冠以“虚幻引擎”“《暴雨》与《质量效应》结合体”的定位着实可以吸引大家的注意力。可一旦你将眼球定位到了右下角看到了那奇葩的人设与粗糙的画质,估计顿时胃口全无。不过不要着急,笔者在这里建议大家还是下载这款游戏并且深入玩玩,你就会发现其实它确实还是蛮有创意的。
首先,本作的定位确实比较模糊,它可以看做是一款RPG游戏,因为在很多关键点上都有剧情分支或者行动选择,并且也模仿了《质量效应》给了绿红两个选项,对应不同的“人生观”(Professional和Rogue);它也可以看做是一款动作游戏,因为玩家需要根据轨迹提示在屏幕上划动,然后看着主角Holiday帅酷地踢腿打枪;它也可以看做是一款策略游戏,因为在很多战斗场合,都会以45度上帝视角走格子、开枪射击和施展特殊技能。
以上三点可以说就是本作的全部优点了,不同的选项分支会带来不同结局——本作号称有26个不同结局,但当你完成3个ENDING之后,就会发现顶多只是结尾动画或台词略有不同而已。战斗时根据屏幕上的图案进行划动是个不错的玩法,玩家只要不手抖且反应快,基本都可以让Holiday轻松击中目标或完成动作,只不过游戏时间一长,这种操作就会比较枯燥。
最值得称赞的还是略带策略性的走格子设计,它是一种即时制战斗,玩家需要在脚下的若干绿色光圈中闪转腾挪躲避对面的敌人,在枪支冷却后(无弹药数量设计,这一点又是模仿《质量效应》)抓住时机向敌人射击,或根据下方的“怒气槽”来施展特殊技能。这种带有一定策略性的玩法保证了游戏的紧张感,使本作增色不少。
至于缺点则是显而易见,首先就是游戏的画面,虽然号称虚幻引擎打造并且也确实打出了虚幻的标志,但这画面与上个世纪90年代的3D游戏水平差不多——建模横平竖直、贴图模糊不堪、光影几乎没有,就这样的画面水平,竟然还会在较老的iOS设备上自动降低画质……更为奇葩的还有人设,虽然本作采用了全程语音并且几个妹子的配音性感妩媚,但相信大部分人一看游戏截图,兴致就会立刻减半,笔者实在想不通为什么要把妹子做得如此奇葩,尤其是脸(渐渐接受这种设定的玩家你们没救啦)。
总体来说,本作是一款第一眼望去三观尽失、上手玩玩感觉还不错、深入玩下去略显枯燥的动作RPG游戏。支持你能够反复玩下去的精神支柱也许只有打出所有结局了,或者发展角色的不同技能方向。是的,本作和RPG一样有技能树和升级系统,玩家可以尝试不同风格的Build,多少也算一种乐趣吧。在今年4月PAX East展会上,本作虽然出了一些风头,但笔者很难相信它会有太大作为。不过没有内购、前一部分游戏免费还是很有良心的,多少也对得起我们吐出来的那些隔夜饭不是?