《臭虫大战外星人》:动作跑酷新高度

2014年08月22日 15时13分

读者半神巫妖

之所以称这款游戏为3D动作跑酷游戏的新高度,是因为在蹩脚的剧情和棱角分明的建模之外,它至少还有比较创新的操作手法。游戏除了提供滑动和点击方式来控制虫子的移动,还采用了重力感应晃动设备的方式,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。

臭虫世界的复仇者联盟,玩家可以自由选择英雄出战,每位英雄能力不同还可以升级
臭虫世界的复仇者联盟,玩家可以自由选择英雄出战,每位英雄能力不同还可以升级

第一次看到这款游戏的名字,笔者还以为这是一款《僵尸大战外星人》或者《植物大战僵尸》类的游戏,玩过却发现这是一款类似小黄人那样的3D动作跑酷游戏。在我看来,将跑酷游戏从横版视角“解放”出来,做成第三人称过肩视角,其实并不能算作是一种提升式的创新。要知道跑酷游戏考验的是玩家的反应能力、对跳跃路线的判断等等,但是这种3D化之后的过肩视角,会让游戏的核心玩法发生改变——比如这款《臭虫大战外星人》(Bugs vs. Aliens),就变成了对玩家左右晃动设备之控制力的考验。

本作剧情没什么太多亮点,讲述了一个外星人臭虫一族的家乡遇到了另一伙外星人入侵的故事。这些外星人眼中的外星人其实长得也很像臭虫,也许是觉得这个星球还不够臭,于是决定把原住民捕杀殆尽后自己住进来。在此危难之际,臭虫世界的“复仇者联盟”成立了——5只各具特色的臭虫组成了战队,决心复仇。

游戏画面绿油油的,建模可以说比较粗糙,道路两旁的植物非常像平时BBQ时串起来的辣椒与洋葱。但好在颜色的选取还比较不错,红绿蓝搭配在一起让玩家很容易忘记自己操纵的其实是一只臭虫,有了一种在披萨馅饼中穿梭的感觉。尤其是在视角变换成贴地状态时,配合远处的蓝天白云,有了一些画面层次感。

左右晃动设备的移动方式提升了操作难度,但很明显不适合平板;低空模式的远景很美;躲避敌人的捕蝇器是关键
左右晃动设备的移动方式提升了操作难度,但很明显不适合平板;低空模式的远景很美;躲避敌人的捕蝇器是关键

之所以笔者称这款游戏为3D动作跑酷游戏的新高度,是因为在蹩脚的剧情和棱角分明的建模之外,它至少还有比较创新的操作手法。游戏除了提供滑动(Slide)和点击(Tap)方式来控制虫子的移动,还采用了重力感应晃动设备的方式。

复杂的评分系统,勋章军衔一个不少
复杂的评分系统,勋章军衔一个不少
商店的货物很全,但本作并不十分依赖内购
商店的货物很全,但本作并不十分依赖内购

这样一来游戏就比较好玩了,玩家在吃金币、躲避外星人捕蝇器时需要精准地、有掌控力地左右晃动自己的设备,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。当然,在躲避一些陷阱、电流时仍旧需要玩家上下滑动来调整虫子飞行的高度,熟悉跑酷玩家都很容易操作。

不过左右晃动屏幕来控制方向也有一定弊端:首先是不大适合平板电脑,笔者用iPad玩这款游戏时,有着一种拼命晃着“镜子”,然后准备大喊一句“我怎么这么丑!”的感觉——iPad的尺寸实在不适合这种游戏,因为玩家不得不双手持握才能保持平衡,但游戏又随时需要玩家上下划动躲避陷阱,很难不手忙脚乱;其次,左右晃动屏幕的操作方式减缓了游戏节奏,跑酷游戏那种紧张刺激的感觉渐渐失去了,即便是小黄人那种左右滑动控制方向的游戏速度也很快,但是本作就太过缓慢了一些。

除此之外,本作还兼顾了策略性,玩家过关获得的金币可以在商店中购买各种道具,比如加速、闪现。另外5个臭虫英雄的能力也可以升级,它们的特技在游戏后期也是越来越重要,这与游戏丰富的玩法分不开——比如谁听说过在跑酷游戏中还有射击成分?本作就有,玩家可以通过点击屏幕发动空袭。

除了吃金币外,游戏中的一个重要任务就是拯救被外星人抓走的虫子,当然拯救方式仍旧是触碰它们即可,每一关卡结束后,会根据金币和拯救虫子的数量颁发奖章和升级军衔,成就感十足。游戏后期各种任务接踵而至,玩家甚至要根据任务的不同,选择不同的英雄出战,这些要素都提升了跑酷游戏的水准。可以说,虽然没有太过精美的画面以及出色的剧情设计,但凭借丰富、有策略性的玩法,本作还是将3D动作跑酷游戏提升到了一个新的高度。

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