从DLC到续作——《魔岩山传说2》进入封闭测试,来看看变化吧

作为一款非常复古式的RPG,《魔岩山传说》聚集了不少忠实粉丝。而这么一款独特游戏的续作终于要完成了,在进入封闭测试的它,相较于前作到底有哪些变化呢。

读者DustD2014年08月25日 15时36分

作为《魔法门》系列的后继者,《魔岩山传说》(Legend of Grimrock)一经推出就受到了固定粉丝群体的喜爱。而在2013年3月,游戏制作组Almost Human经过长久的沉寂,终于宣布了他们新计划的详情。这个计划就是将本定的游戏DLC(可下载扩展内容)发展成完整续作。而经过了1年多时间的开发,Almost Human近日在博客上宣布,《魔岩山传说2》已经接近完成,准备进入封闭测试阶段。从制作组将近一年的开发记录中,我们可以看到一些续作的细节变化。

地点与背景

《魔岩山传说2》的故事将发生在一座名为“Nex”的小岛上。Nex在拉丁语中代表谋杀死亡,或许我们可以把这一代的地点成为“死亡之岛(Isle of Nex)”。而较1代最大的改变是,游戏此次将包含室外场景(1代主题为地牢探险)。玩家将经历黑暗丛林、神秘沼泽、地下通道以及远古废墟等地点。

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在故事的开始,玩家四人被强制送到岛屿之上,很快的他们发现这个岛屿并不那么简单。不知谁人建造的神秘高塔,充斥着危险的陷阱与谜题,一行人将逐渐解开其中的奥秘。2代的故事将直接延续前作(1代有一个非常神秘的结局),但会是个全新的故事,以及有着全新的角色。续作将更进一步的拓展“魔岩山”的世界观。

新怪物与新AI

据开发者博客称,《魔岩山传说》最令人诟病的一点就是怪物AI。而在新作中,他们对怪物AI进行了全新的设计。现在怪物会寻找同伴,并且使用一些群攻技巧来对付你。不过这些还要依赖于怪物本身的智能水平,你不会看到一只呆傻的大蜗牛“放风筝”,也不会看到凶猛的蜥蜴转身逃跑。而续作也在增加新面孔的同时,保留了一些前作的怪物,以用来“怀旧”。

新的技能系统

《魔岩山传说2》将有一个全新的、更加有成效的技能系统。在1代中,如果你将技能点分散使用,并不专精与一条技能树的话,那么人物很可能“虚弱无力”,这导致了玩家为了通关而束手束脚,仅仅提升固定法术的等级。而在二代之中,开发者对技能系统进行了大改造。

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首先,技能树被彻底缩小,几次升级就可以升满一个技能,这让玩家在升级时有了更多的加点方式。而一些游戏内武器、物品也会与技能紧密结合,只有升级了特定技能,人物才能够掌握某些武器的特殊攻击方式。游戏中将分出两种不同的技能树,一种与职业息息相关,而另一种则是种族间共有。

开发者此举的目的,据称是为了使每一次升级都有“意义”,并非像前一代,需要连续升级2、3次才能真正的获得一个厉害的技能。

新法术、物品与操作改进

为了方便操作,新作增加了药水合成快捷面板以及手势释放法术的功能。现在你只要把空瓶子拿在手上,点击即可打开药水合成面板。法术也更改为手势释放,不再像前代一样需要一个个点击符文。

新增的快捷操作非常适合触屏设备。
新增的快捷操作非常适合触屏设备。

同时,法师也进行了重新设计,释放不同种类法术的要求降低了,他们不再是一招打天下了。当然,《魔岩山传说2》也将会出现全新的法术,全新的种族,22种新怪物还有更多新的环境。

临近完成的测试

根据开发组称,游戏目前已经临近完成,准备进行封闭测试,相信在不久之后就会与大家见面。而1代经过三年的等待,终于即将登陆iOS,想必这一次的《魔岩山传说2》移动版本不会让我们等待太久。

制作组还放出了一段“挑逗”预告,有兴趣的各位可以看看:

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读者 DustD

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“我说呀姑娘你别害怕”

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