《帝国Z》:僵尸版战争游戏

2014年08月26日 17时16分

读者半神巫妖

《帝国Z》可以说将《僵尸世界大战》和《战争游戏:战火时代》二者相结合起来,让玩家在一个僵尸横行的末日废土世界之中,像在《战争游戏》中那样建造自己的据点、提升英雄等级,然后依托于强大的社交功能与全世界玩家对抗或合作。

第一次进入《帝国Z》(Empire Z),本作就给了我两个感觉。其一是让我想起了汤姆克鲁斯的《僵尸世界大战》——它的英文标题里也有一个大大的“Z”;其二是让我想起了另外一款手游《战争游戏:战火时代》(Game of War – Fire Age)。《帝国Z》可以说是把二者结合了起来,让玩家在一个僵尸横行的末日废土世界之中,像在《战争游戏》中那样建造自己的据点、提升英雄等级,然后依托于强大的社交功能与全世界玩家对抗或合作。

无边无际的大地图,全世界的玩家都在这上面建造自己的“帝国”

游戏一开始,美女助手就给玩家来了一段简单教学。游戏首先是任务导向的,点击屏幕下方的任务按钮,会出现帝国任务、每日任务与联盟任务3个选项。其中帝国任务对应的是玩家对自己的据点(也就是你的帝国)的各种升级、修建、研究;日常任务则是简单的增加资源,这部分只需要刷新并且有冷却时间,确切的说并不是真正的任务,因为它只需要玩家轻轻一点;联盟任务则要有趣得多,由于本作是一款即时在线全球玩家共同进行的一款游戏,因此我们可以加入各种由真人玩家组成的联盟,也就是和其他的“帝国”结盟或对抗,进行真人对战。

值得注意的是,笔者称本作是任务导向,是因为游戏对资源、金钱要求极高,可以说每一步都需要花费包括石油、钢材、食品、木材和金币在内的5种资源,而取得资源的方式在游戏初期只能是做任务,后期则可以通过占领废弃城市甚至攻打其他“帝国”获得——当然游戏每天会送免费金币,看广告获得的免费资源以及内购也都是获取资源的途径。

玩家的官邸,拉近放大后画面依旧精美,每种建筑都有许多升级选项
玩家官邸,拉近放大后画面依旧精美,每种建筑都有许多升级选项

在一通手忙角乱做任务之后,笔者终于可以静下心来品味这款游戏画面(因为大部分任务都有几分钟甚至十几分钟的完成时间)。游戏画面以冷色调为主,初看上去十分精美,各种建筑、远景甚至到处走动的小人儿都采用了真实系画风。玩家在触摸屏上还可以放大画面,拉近了看,只是解析度略有下降。配合呼啸的风声和乌鸦的怪叫,整体氛围十分出色,基本满足了我心中对废土风格游戏的要求。

如果玩家只是把本作当做一款模拟经营加策略游戏,那么就大错特错了,其实本作真正有意思之处,还是在于与全世界玩家的互动。点击右下角的世界按钮,玩家会进入一个无比巨大的世界地图,笔者在这个地图上可以清晰地看到自己的城市孤零零的偏安一隅,而距离自己不远处就是同样的玩家城市。但是令笔者惊讶的是,在屏幕上划了五分钟,竟然没有找到这个大地图的边缘何在,而在我眼前闪过的,是不下几百个同样的城市!也就是说,全世界的玩家都在这同一张大地图上,一想到可以和他们结盟,然后一起讨伐其他联盟,笔者心中就无比的激动——这种4G时代才会有的超大规模网络游戏玩法才是本作最大的精华之处。

研究室可以研究各种科技;虽然设置了很多小游戏给玩家资源,但本作很难不依赖内购
研究室可以研究各种科技;虽然设置了很多小游戏给玩家资源,但本作很难不依赖内购

玩家在这张大地图上能做的事情很多,各种油田、矿山都可以占领或者抢夺,甚至玩家可以将自己的城市搬迁到一个你认为更为安全的地点。可以说本作到了这个阶段,就属于典型的策略型玩法了,而因为战争获得的经验值,可以用来提升英雄的等级、技能,抢夺来的资源则用来研究新科技、新武器,并且升级军队的装备,乐趣满点。《帝国Z》的战斗模式,有一些类似《文明》系列,如果玩家在后期拥有了空军,甚至可以提前在大地图上进行空袭,然后再进入短兵相接的战斗模式。

虽然暂时还没有中文版,但得益于丰富的玩法、精美的画面、极高的策略性以及实时联网的真人互动玩法,《帝国Z》都是一款策略迷、模拟经营迷甚至《辐射》玩家不可错过的经典。

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