《狂斩三国2》与前作相比,画面更加精致细腻,UI布局更加合理,动作打击感更加到位,可以说是全面进化。
《狂斩三国2》是由KooGame掌中酷柚开发、星河互动-咸鱼游戏独代发行的轻操作ARPG单机手游。此前他们的产品《狂斩三国》,一款不那么“动作”的横版塔防游戏(详见我站评测),曾在App Store付费榜登顶。本作《狂斩三国2》是上一作品的延续,在上线首日便在App Store付费榜登顶。但至于《狂战三国2》是否称得上一款真正的让人心动的单机手游,这就要见仁见智了。
《狂斩三国2》号称比传统策略游戏更简单明快,比“割草类”更具思考乐趣。游戏依旧延续了前作的人物、系统设定和玩法,整体上有较多的改进。
首先故事剧情上有很大进步,与前作直接开战斩杀文丑的新手引导开局相比,本作的赵云有着自己的一番故事——“那一年,赵云和阿悠是常山的一对青梅竹马。为了婚车婚房,赵云决定投奔远方叔叔干一番大事业。不料……”。游戏有些“现代化”为房为车的背景,让整个游戏氛围轻松了起来。
同时游戏在内容上也丰富了起来。《狂斩三国2》分为剧情与挑战两种模式,剧情模式从黄巾之乱到赤壁之战, 50个关卡,让玩家尽情狂斩;挑战模式则是玩家获取提升战力的材料之处。
另外在画面上和效果上,游戏与前作相比有很大的进步。一些匠心独具的漫画了增加游戏乐趣,重绘的人物参考了时下流行风格。人物的改变,敌人类型和古色古香的战斗场景的增加,相比前作大大减少了玩家对疲惫感。而且在操作这个最大卖点上,延续了前作融入触屏的点划的斩系统,并且手感更加顺畅。
除此之外《狂斩三国2》中的UI也更加合理一些,战斗中“斩”的按钮移到了画面的右上角,避免了玩家误碰。“斩”技能释放时,游戏静止,玩家用切水果一样的操作对敌方造成巨额伤害。各种技能的特效——落泪、狂风与主角枪技等都有更好的画面表现,增强了游戏的打击感。尽管《狂斩三国2》与前作相比有很多好的“新处”,但是游戏本身的操作和策略的深度依旧显得不足,操作上就是点击技能、生产小兵、前后移动,策略上则是搭配兵种、技能与躲避敌方技能之类,整个游戏在重复多次时会让玩家觉得十分枯燥。
《狂斩三国2》中提升战力的三种途径延续了前作:购买提升武将能力的装备、升级武将技能、升级召唤出的小兵的属性。装备系统的一个亮点是玩家可以通过对装备的更换来改变游戏人物外观。
此外《狂斩三国2》作为一款单机游戏,也设置了道具内购,设置了一定的付费强度。明面上的付费点有神器、部分兵器、技能槽、兵种槽和新增的装备强化功能等。这些均需要“玉璧”,而玉璧主要通过人民币购买,当然游戏中可以通过任务等方式的少量获得。
整个游戏的前期玩家可以轻松过关,但是游戏中后期的难度上升的比较快。玩家若通过付费尽快增加战力,会在战斗中又遇到难题。这时就得在关卡中反复刷金币来提升技能以及小兵强度。而且游戏的兵种的不同组合带来的策略性,本身是为了玩家可以组合出能够克制敌人的配置,但实际上这必须对各类小兵进行强化,才能达到随心配备。在付费上用心之处可以说,相比前作中赤裸裸的这个武器需要2元即可获得,现在的付费方式更加温和,付费需求却比前作有所加大。
除了以上的付费点之外,《狂斩三国2》还包括全屏广告和月卡系统。这样的设定放在任何手机网游中都无可厚非,但是当它们出现在《狂斩三国2》这样的付费单机游戏中,则多少显得有些得陇望蜀。不过值得注意的是,在记者两天后再次测试时,曾经出现的全屏广告已经消失了。
总的来讲,《狂斩三国2》与前作相比,画面更加精致细腻,UI布局更加合理,动作打击感更加到位,游戏全面进化。但游戏在一定程度上局限于花钱就能轻松获得快感,不花钱就得反复刷的设计。一些付费点的设计从商业角度来说无可厚非,可是像广告弹窗这样硬性的设计,却让人摸不到头脑。至于游戏的玩家是否愿意埋单,则是一件有待考证的事情了。