《龙之军队》:策略性极强的塔防游戏

2014年08月31日 16时08分

读者半神巫妖

虽然游戏名字听起来有一些“山寨”,但本作却堪称是近一段时间内,玩家能玩到的最注重策略性、最有挑战系数的一款奇幻塔防游戏。

提起总部位于香港的Animoca,有两件事值得我们关注:其一就是作为著名的手游发行商,Animoca迄今为止已经在各大平台开发、发行了300余款免费游戏和应用,拥有1亿多用户;其二是Animoca不久前刚刚获得了中国最大的轻游戏公司之一Forgame的战略投资。在这个大背景下,原本以面向西方玩家、产品多以宠物类手游为主的Animoca,推出了今天要向大家介绍的这款自带中文的策略塔防游戏——《龙之军队》(Armies of Dragons)。

游戏有12大场景,每个场景若干关卡,可以重复玩
游戏有12大场景,每个场景若干关卡,可以重复玩

虽然游戏名字听起来有一些“山寨”,但本作却堪称是近一段时间内,玩家能玩到的最注重策略性、最有挑战系数的一款奇幻塔防游戏。本作有12大场景,每个场景内有十多个关卡,但笔者在前3关内就失败了N回,可见游戏的难度和策略性确有独到之处。

游戏的剧情毫无新意,又是由一个不知在哪儿的王国被邪恶的怪物攻击了,而玩家作为英雄自然不会袖手旁观,肯定会第一时间下载游戏……出手相助的!本作采取了传统的2D画面,粗犷的画风配合一个个美漫风格的人物只能说中规中矩,但笔者必须批评的是战斗界面的布局。

由于本作采取了地、水、风、火4大元素相生相克的模式(这一点在下文会有详细介绍),因此整个界面被分为两部分:上半部为3条赛道组成的战场,玩家英雄与怪物在此相遇对打;而下半部则分为4条线,最上面一条为“生产”英雄的地方,下面3条则是类似地水风火祭坛的东西,玩家需要把“生产”出来的英雄先拖到祭坛里充能,然后再拖到上半部的赛道里作战。由此一来大家不难发现,整个界面里战斗场景比下面的生产场景所占比例要小,而生产场景的祭坛外形不但难看,而且摆放也很粗糙,造成了整个界面看起来非常混乱,敌人也看不清,战斗场景也不大气。

游戏界面设计不大合理,战斗区域过小;游戏的英雄十分RPG化,有属性也有技能,还都可以升级;虽然人设非常美式,但过场中的人物却很东方
游戏界面设计不大合理,战斗区域过小;游戏的英雄十分RPG化,有属性也有技能,还都可以升级;虽然人设非常美式,但过场中的人物却很东方

如果能熬过粗糙的画面、设计不合理的界面的话,那么本作的魅力就会逐渐显现出来了。就先前文所说,本作采取了类似中国五行的地、水、风、火相生相克模式。玩家生产出来的英雄是不能直接拖上战场的,必须根据他们本身的属性,先拖到相应属性的祭坛里充能,然后再摆放到3条赛道上。

作为硬通货的水晶、金币都可以内购
作为硬通货的水晶、金币都可以内购

由于在赛道两侧是玩家与敌人的塔楼,谁的塔楼被摧毁游戏就结束了,因此在赛道中央阻止敌人怪物攻过来就是玩家的目标。此时摆放就成为了学问,首先,英雄的生产、充能都是有时间的,因此如何掐算时机是第一要务;其次,将英雄摆到哪一条赛道上更为关键,首先要在电光火石的战斗中冷静分析出敌人的元素属性(通过衣服的颜色),然后迅速作出判断,把相克属性的英雄放到怪物所在的赛道上。策略与运气此时成为了关键,因为生产出来的英雄属性是随机的,怪物的属性也是随机的。

更为丰富的,是游戏不但提供了4大元素属性,就连英雄的职业也有十多种——战士、弓箭手、法师、祭司等等,抛开元素属性不谈,这些不同职业的英雄(当然怪物也有十多种职业)攻击方式和作用也不同。甚至做到了与RPG一样,有坦克、奶妈等等。更为RPG的,是游戏为这些有名有姓的英雄设计了二十多种技能以及十多种专属祭坛,每个英雄也有力、敏、体等个人属性,这些技能等等都可以在商场中通过金币、水晶(游戏的两种基本货币,可以通过过关、内购获得)升级。

总体来说,《龙之军队》是一款系统复杂、注重策略性、难度系数不小的策略塔防(还带有一些RPG成分)游戏。那些愿意静心投入、挑战自己的玩家一定要尝试一下。

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