本周的内容似乎比较偏向于业界,比如手游行业的加班状况、手游圈“神人”乌鸦大师,还有神奇的度娘什么的。谁更累?谁更上等?谁更没节操?看看评论精选,你自会有答案。
“我同你讲,这枚网站真是太棒了。你18岁,手机很烂,缺乏睡眠和获取资讯的渠道,突然间一道金光从天而降,头顶好像有幽浮在旋转,猛地打开你的灵感和热情,一千万扇大门徐徐开启,里面装着手游界的各种妙物。如果不给五星,你会在余生中受到良心上的折磨,悔恨某天灯厂鼠标的漂移。”
以上是一位读者Maverick在公开场合对我们的评价,我想直接拿来作为本次评论精选的开场白。是的,虽然我们经常自黑,没什么事儿就爱自己跳到血泊里去待着,但偶尔我们也会自恋一下……(什么,我们不是传销组织,更不是什么邪教好吗,你们不要乱讲!触乐妹除了从罐子里钻出来帮编辑写稿子之外,做过最坏的事情就是下班之后偷偷把编辑放在桌子上的魔方拧乱而已啦……)
上周的评论精选发出后,我们很快送出了3款游戏。-潜龙勿用-规则辩护者选的是一款像素风的扫雷式RPG《冒险伙伴传奇》,铀235选择了开着一辆破敞篷车到处乱跑碾压一切的《疯狂外星人》,而瘦荀老爷则是选择了十分经典的《纪念碑谷》……也是很久没有给读者老爷送出这么接地气儿的游戏了,虽然有些不习惯,但我也不得不承认这的确是个相当不错的选择。瘦荀老爷自己也说了:“别笑!虽然是个之前火过的游戏,但我玩完之后,感觉两点:没玩够和这才是手游。”
这3款游戏正巧都是我们曾做过评析并且给出了高分的,在此也就不再做更加详细的介绍了,您可以戳上面的几个游戏名称看到我们的评析。
另外,获得最佳评论奖的小谢啊明据称是个不玩手游的妹子,于是我为她推荐了一些很经典又风格迥异的游戏:《瘟疫公司》《Minecraft》《Badland》《80 Days》《Deemo》《Threes!》……然后她选择了《纪念碑谷》。在发送游戏之后,她说没有收到,这时我才发现她的AppleID似乎并不是中国区的……于是我们只好作罢。又一款游戏送不出去了,那些游戏都白推荐了,真是让我不禁想感叹一句“世相本就如此啊……”
为了减少这种尴尬情况的发生,在此集中说明一下“触乐助手”的使用注意事项吧:
1. 触乐助手目前只能送出iOS平台中国大陆区的游戏。
2. 触乐助手暂时只能送出付费游戏,无法送出游戏中的内购项目。
3. 触乐助手支持您把获得的奖品赠送给亲友(尤其是没有iOS设备的读者老爷)。
4. 为了弥补触乐助手赠送游戏的局限性,为大家介绍一项隐藏功能吧。在选定想要的游戏后,您还可以随意选择游戏的送出者,比如“oracle大大”、“生铁老爷”、“血泊中的台伯河”,甚至“传说中的触乐妹”都行,只要在选游戏的时候加以说明就可以啦。
啊什么,你问招老?招老日理万机好不好,还有那么多鱼罐头等着他去征服,哪有时间给你们送游戏了啦!
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
本周读者老爷们关注的内容似乎都比较偏向于业界,比如手游行业的加班状况、手游圈“神人”乌鸦大师,还有神奇的度娘什么的。下面就让我们来一起看看大家都说了些什么吧!
谁更累? 《手游企业是如何加班的?》。
成都一手游公司,9点半到9点半。
我是钩钩:
曾经每天13,每周6.5天,持续7个月的游戏人飘过,当然这也是跟错人的结果。除了上线或者打版本以外一切加班都是耍流氓的借口。
Marckets:
东京某手游小公司某员工在这里写道:上个月发布前干过早10:00~翌日06:00,两回。
dhew:
在上海的小研发企业里,算是管理者。
工作时间是周一、周三到晚上9点,平常时间6点。周六上班。
倒不是喜欢加班。只是没办法。
大公司有人有钱有技术积累有商务关系,小公司什么都没有。没法拼人拼钱拼技术拼商务关系。不拼命,就只能等死了。
raketenfaust:
我以前在人人的时候每天9小时准时下班。一个月后部门经理找我谈话,拐弯抹角地表示:“我这个人最重视工作气氛,你要和其他同事(一起加班的)更加融洽巴拉巴拉……”
喵的老子又没窝工非让我下班后再蹲办公室玩俩小时“魔兽”你就高兴了?
呱呱呱:
触乐网是怎么加班的?
Delia:谁更累?让我们来看看:9小时,12小时,13小时……那位“东京某手游小公司某员工”竟然上过20个小时的班!手游行业加班状况如此惨烈,你要是正常上下班都不好意思跟别人打招呼了呢。至于那位问“触乐网是怎么加班的”的读者,就让我用两句话来回答你吧:“对每个个体而言,是否加班并不重要,重要的是有没有选择的权利,以及加班是否能让你获得你想要的回报。”还有一句是:“如果效率够高,就不必用时间换取(如果领导已经走了的话)。”您领悟了吧?括号里的可以无视……
谁更上等?《乌鸦大师眼中的“手游江湖”》。
被报道的人有些事并不被人称道,但是通篇看下来,这着实是一个不错的故事。
三毛鍋:
原谅我玩手游这么久,第一次听说这人。
算是中国手游圈病态的一种根基。
云酥:
刚开始是一直讨厌的,不过现在看来确实是在为自己的梦想一直坚持着,有时候坚持就是正能量!加油!
嗯,调戏的是某些人的老婆的话,不知道这还是不是一篇有意思的文章,还算不算一个追求的梦想的人,真是幽默。
路人乙:
文章不错,但人物就不敢恭维了,他发那种图片,干得那种事,都够他进牢子几次了,有义气、有豪情不是一切的通行证,还以为生活在90年代古惑仔的电影里么。
一个平均智商极低,充满了虚情假意的行业,这么充满义气的一个人,最后还是要靠返利从兄弟兜里拿点钱。
恋青风:
感觉这个人还是有点意思的,无论手游市场最终会膨胀到什么程度,都会有很多底层赚辛苦钱的,他们也反映出了手游这个年轻的圈子的生态。另外,必须“上古豪情”啊,“兄弟”太不正经了,万一你做上市了“上古兄弟”是什么鬼啊。
Delia:这又是一篇很有争议的文章,一些读者觉得文章“棒到飞起”,还有一些读者则认为“太掉价了”“意义何在”“没传递什么有价值的信息”。在这个如人类社会一般混乱的手游行业中,谁更上等?其实没有谁比谁上等,我们只是想记录下乌鸦大师的故事,让大家看到我们的同行之中还存在着这样的一类人,仅此而已。另外,我也觉得还是“上古豪情”比较好一些!
谁更没节操? 《论“度娘”百度搜索的丰富联想力》。
你这是在黑百度吗?太直接太没技术含量了。话说百度的百科页面大都是网友自己建立的,个人觉得没什么不好,等法律禁止的时候再说吧。
泽:
什么“你这是在黑百度吗?”这就是在黑百度好么。不过编辑爱说不说,百度份额不会因为这篇文章而改变的。
潘索里:
测试了一下后发现“度娘top关联是擦边球游戏or成人游戏”的现象并不局限于在国内运行的手游。换作经典游戏如“上古卷轴5”“暗黑破坏神2”等进行搜索会出现同样的症状。如果百度的推荐算法给“popularity相似”很大的权重的话,这些成人游戏到处客串并不奇怪,因为他们的百科浏览量和那些经典游戏是一个数量级的......巨大的浏览量或许是和知名作品偶然关联后滚雪球滚出来的,也有可能反映了使用百度玩家的真实喜好......
Check了一下“人工少女3”之类porn游戏的百度百科浏览量非常可观,完全不逊热门正常游戏。
Delia:话说那是一个很平常的下午,编辑们刚吃完午饭都在犯困,趴在桌子上东倒西歪。而勤奋的冷寂巫师并没有睡午觉,而是在百度中敲入了“炉石”……神奇的事情发生了,所有的编辑都清醒了,随后这篇文章就诞生了。从那以后,触乐便有了一条不成文的规矩,那就是不准再用百度搜索任何东西……好吧言归正传,我们真的不是要黑百度。换句话说,即使我们无意中黑到了百度,也只是“小明助跑100米跳起来碰了一下姚明的膝盖”的程度。我们只是好奇,到底谁更没节操?是那些奇奇怪怪的游戏,还是……
■ 本周优秀评论:
瘦荀评论了文章《宁信其有?2014年手游圈的十则谣言》。
Delia:这段评论我反复看了几遍,总感觉哪里不对。想要反驳一些什么,一时又想不起什么论据。直到DustD老师说了一段话,我深觉有理,贴出来与君共赏:“邪道是把双刃剑,犹如七伤拳一般,内力深厚底子够足的高手才能打。那些初出茅庐的小辈耍来,功力如何不说,必先自损三百,甚至有可能直接经脉尽断,前途尽废。”
丧尸社会学评价了文章《乌鸦大师眼中的“手游江湖”》。
Delia:“客观公正”也好,“哀其不幸怒其不争”也罢,我们还是希望能够真实地还原乌鸦大师和他背后的故事,至于是喜欢还是反感,还是让各位读者自己去体会吧。“还在用按键手机的人”也是我们曾经发过的一篇文章,该文的作者大狗目前是我们《记录》专栏的特约记者,他眼中的“游戏行业”与乌鸦大师眼中的“游戏行业”又完全不同。您可以戳这里看到大狗老师的往期报道。
小学提督小光头评论了文章 《论“度娘”百度搜索的丰富联想力》。
Delia:说到百度百科,我想起了不久前清华大学化工系学生捍卫“对二甲苯”词条的那件事。开放词条编辑本是为了让网友们集思广益,不断丰富和修正词条内容,一些别有用心之人却利用这个功能制造舆论,煽动不明真相的群众的情绪。不过说到底,大约还是监管不够到位,该开放编辑的没有开放,该锁定的又没有及时锁定起来。有趣的是,百度百科中还有一个词条叫做“清华化学化工系学生昼夜捍卫PX百科词条事件”详细讲述了这件事的过程,而且也是一个开放编辑的词条……好了,关于百度我们已经说得太多了,说不定这就是在百度搜索我站文章时,出现在第一条的往往并不是我站文章的原因呢……
■ 本周最佳评论:
suq133评论了文章《手游企业是如何加班的?》。
此外,许多员工对加班有怨言还因为很多老总将加班当成是理所当然,而将正常上下班的员工当成是“偷懒、不思进取”等等(许多老总曾在我以前维护的一个游戏群里面这样吐槽过员工),如此这样侵犯员工正当权益还倒打一耙,很难让人不产生抵触情绪。
Delia:对于调查样本的问题,本文的作者生铁老爷给出了回应:“我们智能选取了一些规模适当的、相对稳定的企业(所以腾讯和小工作室被割舍了),以保证游戏业的加班状态能得到一个相对公允的体现。”而关于加班的原因,大约每个单位的情况都有所不同,我们虽然不能否认有那种压榨员工的老板存在,但怀着恶意去揣测所有的加班都是为了节省成本似乎也不太对……总之,我们希望这篇文章能够引起大家的关注、比较和思考,更希望有朝一日,游戏圈的同行们能天天准时下班!