《噩梦战队》:怎么虐人怎么来

2014年09月07日 09时06分

作者TRON

玩家虽然率领的是一个团队,不过你只对一名角色有控制权,其他角色的行动均是对“主角”的映射。因此在地宫寻宝的过程中,玩家不仅要忙于“杀怪越货”,而且还要合理协调队友们的走位,这种“牵一发而动全身”的玩法,又让本作具有了解谜游戏的风范。

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回合制、职业系统、踏格子杀怪、地宫寻宝……我们将具有上述特性的游戏称之为“地牢探索”(Nightmare Cooperative),《噩梦战队》(The Nightmare Cooperative)就是这样一部同类型作品。

与上个月上架的《地牢爬行者》(Dungeon Crawlers)最大不同之处在于,玩家虽然率领的是一个团队(默认2人最多4人),不过你只对一名角色有控制权,其他角色的行动均是对“主角”的映射(类似于此前我们介绍过的《吃豆人的朋友们》)。因此在地宫寻宝的过程中,玩家不仅要忙于“杀怪越货”,而且还要合理协调队友们的走位,防止队友与强力敌人撞个满怀,或者掉入岩浆、酸水和钉板之中。

在这样的控制机制之下,像传统回合制游戏那样保持队形,哪怕是调整一个队友的走位都相当困难。这种“牵一发而动全身”的玩法,又让本作具有了解谜游戏的风范——就算是将场景中的全部敌人和机关全部去除,想让队友一次到达出口,都不是一件容易的事情。

和诸多高阶的虐人系统相比,设计师们在移动操作上设置的上述障碍根本就算不上什么了:所有的角色,无论是法师、武士还是天生神力的挖煤兄弟(矿工),都被设置成无限脆皮状态(而且一出场的血还不是满的),很多时候被敌人照个面,摸一下就挂了,至于团灭这样的悲惨事件也只消一回合。唯一的指望,就是场景中的红心生命药水。但有时候往往为了吃掉药水,让同伴在镜像移动过程中遭受劫难,结果往往是赔了夫人又折兵。场景中散落的宝箱,理所当然地是地牢冒险家们追寻的目标。不过箱子里面不仅会冒出金灿灿的财宝,而且还会蹦出等量的敌人。既然血又少,敌人又多,想过关斩将,只能依仗技能了。

走错一步,满盘皆输。《噩梦战队》就是这样一款让人汗流浃背,心惊肉跳的回合制游戏
走错一步,满盘皆输。《噩梦战队》就是这样一款让人汗流浃背,心惊肉跳的回合制游戏

说到技能,几位主角的确不是等闲之辈。牧师可以自动治疗身旁的同伴;武士每回合可以自动攻击两次,这招干掉绝大多数的敌人完全没有问题,让小怪和老怪们就算是近身,也绝无还手之力。野蛮人大叔虽然不能一击必杀,但却能凭借蛮力将敌人吹飞,这在队伍面临一回合解决不掉的强敌时非常有用。最为奇葩的,莫过于矿工老爷,他的独门绝技是给一个敌人讲故事,然后使其进入催眠状态!

宝箱开了之后除了钱,还能免费赠送一堆敌人
宝箱开了之后除了钱,也许还能免费赠送一堆敌人

不过看似强力的技能系统,恰恰是本作最为刻薄的一个设定——很多原本属于角色老本行的技能,比如射手自己不会都不好意思出来混的射箭术,都被当成了Spec Skill,每次使用都需要耗费Mana值,偏偏场景中的魔法药水瓶又是少之又少。纵然你的手下强手如云,但每回合只能让一个角色憋出一个威力完全不给力的“大招”来……被虐到吐血,不得不求助于背板子,然后刷好等级再冲关的玩家们请注意,Lucky Frame小组没有给你们任何自作聪明的机会:每一次开局场景随机生成,游戏过程中只有一个存档且死亡意味着那个角色的永远消失,到时候只能重头来过了。

在这款完全就是以虐人为乐,让人怀疑主策老爷是不是童年时候被某个回合游戏玩家欺负过,以至于产生心理阴影的游戏中,唯一靠谱点的东西就是Power-up道具了。我们可以找到任何人装备之后都可以对敌实施一击死的法杖,每回合汲取敌人生命用于自我补充的食人花。不过即便游戏中提供有内购,光靠这些东西也无法实现“Pay to win”。

我们很难用直观的“优良中差”评价体系来批判《噩梦战队》,策略强人们在摸到门道之后也许会乐在其中,而对于大多数玩家而言,它的价值等同于那些装完就删的垃圾游戏。我们只能说,这是一部以虐人为主旨,让回合制老手们低下高贵的头颅,彻底领悟“噩梦”这个词语的游戏。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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