月圆之夜,请忘掉抑郁,不如来玩治愈系的G5游戏

听说月圆之夜人们会感到抑郁——这当然是没有科学依据的说法。不过,在月圆之夜,试着玩几款充满悬念和紧张感的冒险解谜游戏,却是一种明智的选择……

记者生铁2014年09月08日 14时30分

今晚将是一个月圆之夜。

在这样的夜晚,如果你恰好是独自一个人,你会做奇怪的梦吗?你会因为“举杯邀明月,对影成三人”而不免感到有些抑郁和孤独吗?你会联想到西方的那些有关月圆的传说嘛?

我记得有一天晚上,百无聊赖之余,我在手机里下载了一款解谜手机游戏。这款游戏的第一幅画面,就是一个男人站在湖边的背影——而在湖面上方,有一圆一缺两轮明月。游戏在阴郁的夜幕下展开。你扮演的是一位失忆多年的男子,当你在窗口的月光下独自饮酒的时候,你突然找到了可以寻找回自己记忆的线索。带着这个线索,在一个雨夜,你驱车去寻找一个名为“双月研究所”的神秘地点。不知是否因为酒驾的原因,游戏主人公在驾车过程中睡着了,而车子撞毁的地方,恰恰就是你要探寻的地点……在这里,你将逐渐捡回自己的记忆碎片。

这个游戏告诉你,即使你失忆长达10年,也不该是你酒驾的借口
这个游戏告诉你,即使你失忆长达10年,也不该是你酒驾的借口

这款游戏名叫《Twin Moons》,是著名的G5 Entertainment公司出品的数十款解谜冒险游戏中的一款。有时我感到,如果你感到心情不佳,最好的方法是开动你的智力,让你的智力运转起来,这会让你晚上的时间容易消磨得多,一款冒险解谜类游戏在这些方面的作用可能远远超过一款刷装备刷个不停的网游。而G5公司的游戏作品,通常都是我希望忘掉现实时的最好选择。

提到G5游戏,人们往往能联想到BIG FISH和PLAYRIX这两家休闲游戏公司的作品——由这几家公司出品的游戏,几乎每一款作品都是质量的保证——每一个款游戏的画面都无比精美,几乎每一款游戏都能给人带来智力上的享受。有所不同的是,PLAYRIX的作品集中在消除类游戏之中,而BIG FISH虽然在当代冒险游戏领域有开创性的地位,但BIG FISH的游戏更杂,在手游领域,它不仅有冒险游戏,还有消除类游戏,甚至还开发一些类似《切手指》、《高尔夫纸牌》和《贪吃鼠》这样的休闲过关游戏。而G5的作品,则完全集中在模拟经营和冒险解谜两大类作品中。

并且,在解谜冒险的故事构建方面,在情节的冷酷和黑暗面上,G5无疑比BIG FISH走得更远……

在《失落灵魂》(Lost Souls)中,夜晚神秘的敲门声打破了一对母子的平静生活。遗落在门廊处的神秘油画将儿子吸入画中。正常的警力无法解决灵异事件,只有母亲亲自进入画中解救儿子才是唯一的方法。

游戏最初营造的温馨的环境让玩家产生代入感,也为后来的恐怖感制造先抑后扬的效果
游戏最初营造的温馨的环境让玩家产生代入感,也为后来的恐怖感制造先抑后扬的效果

在《被诅咒的船》(The Cursed Ship)中,你驾驶的船只遭遇了一艘来自过去的幽灵船,在这艘来自过去的豪华邮轮中,巨大的游泳池、奢靡的赌场和华丽的舞厅都破败不堪、鬼影幢幢。通过一面破碎的镜子,你可以在一个女幽灵的引导下进入另一个平行世界,破解这艘豪华邮轮被诅咒的秘密。

《被诅咒的船》的游戏片头动画以黑白录影配旁白的方式来营造时代感,G5的LOGO也被设计成从海面下升起的样子
《被诅咒的船》的游戏片头动画以黑白录影配旁白的方式来营造时代感,G5的LOGO也被设计成从海面下升起的样子

如果说在《失落灵魂》里是儿子神秘地失踪于自己卧室中的油画作品之中,那么《Dark Arcana: 嘉年华》中,失踪的则是母亲。带着女儿在嘉年华游乐场中快乐游戏的年轻母亲,在一个神秘的游戏房间里失踪了,现场只留下可怜的哭泣的小女孩,以及陪伴她身边的女警察……

亲子关系的突然切断所带来的不安全感被G5利用了个够,而男女恋人的关系则也一样被游戏设计者所利用。在《邪恶之城:吸血鬼冒险》(Sinister City: Vampire Adventure)中,遭遇未婚妻被绑架的男主角约翰,需要在一座貌似温馨、实则危机四伏的陌生城市中与吸血鬼Orlak伯爵对抗。

《乌有地来信》(A Letter From Nowhere)中的一位普通女孩奥德丽在雨夜的下班路上遭遇跟踪,本以为回到家中则可得到丈夫的保护,但自己的丈夫却通宵未归。为了最终能找到他,奥德丽被卷入了一场来自神秘小镇的巫术事件……

而在《吸血鬼:托德和杰西卡的故事》中,恋上人类女孩杰西卡的吸血鬼男孩托德则面临两难的选择。

四款游戏的主题都是至亲的分离……从中我们也可以看到,G5的冒险游戏推进剧情的手法的多样化
四款游戏的主题都是至亲的分离……从中我们也可以看到,G5的冒险游戏推进剧情的手法的多样化

在G5公司发行的这些解谜冒险游戏中,所有的故事都发在夜晚——无论故事的开端于温情的家庭生活,还是快乐的游乐场之行,或者是两情相悦的卿卿我我,又或者是大海中孤独的救援之旅,这些全部都发生在夜晚。或者是雨夜,或者是月明之夜。它们试图描述的都是发生在日常生活中的异常——就像我们做过的那些噩梦一样。但是正如医学往往是以一种创伤来治愈另一种创伤,当你沉浸在G5的这些冒险游戏的剧情中之后,你个人的痛苦或许也就被暂时忘却。

我们前面也曾说过,G5的游戏作品除去冒险解谜游戏以外,还有一大类是模拟经营类作品。就仿佛是同一个人突然分裂成两种性格一样,带有G5标的模拟经营类游戏,看起来都是无比的阳光、轻松、充满童趣。

他们出品的作品中,有融合了《模拟城市》和《过山车大亨》等游戏乐趣、并且更适合于移动游戏操作的《虚拟城市游乐场》(Virtua City Playground),也有类似于《美女餐厅》和《蛋糕工坊》这一类的限时建设(时间管理)类的模拟游戏。《疯狂超市》(Super Market Mania)、《超级汉堡店》(Stand O' Food City)和《部落智囊》(Jack of All Tribes)等系列均出过多代作品。这些可爱的游戏也很容易让人心情平静,并且回忆起过去的时光。

《超级汉堡店》(图左)和《疯狂超市》(图右)中的主要人物都是相同的
《超级汉堡店》(图左)和《疯狂超市》(图右)中的主要人物都是相同的

除去上面介绍的这些作品,G5还出品过一些风格独特的游戏,例如非常具备传统RPG风采的《孤岛余生》(The Island - Castaway)。游戏的画面清新复古,讲述的故事和人物之间的关系充满悬念。而游戏中还将捕猎、采摘和烹饪等荒岛生存技能很巧妙地结合到游戏的整体之中。一切都不免让人回忆起20年以前《恶魔禁地》那样的经典RPG。同样极富特色的作品还包括模拟防范核战争等世界性灾难所出现的卡通游戏《末日经营者》(Doomsday Preppers)和授权自俄罗斯卡通形象的RPG 《飞行者兄弟》(Pilot Brothers)系列。

《孤岛余生》色彩明快,玩法新颖,却充满悬念,具有早期经典RPG的风范
《孤岛余生》色彩明快,玩法新颖,却充满悬念,具有早期经典RPG的风范

将HOS(Hidden Object Show)和“找不同”等模式运用于经营模拟类游戏的《艺术大亨》(Art Mogul)也是非常值得一提的作品。这款在POCKETGAMER最佳手游评选中荣获铜奖的作品,其美术风格将我们带回到20世纪20年代的西方世界,你扮演的艺术品商人要在世界各地参加艺术品拍卖会竞拍,你要不断发现并揭露赝品,最终为你的画廊增加堪称无价的艺术史上的美术珍品。在游戏的过程中,你不但会了解一个艺术品商人的经历,你还会因此而熟悉200多幅世界知名的油画作品,成为一个真正的艺术鉴赏家。

如果说什么叫寓教于乐,《艺术大亨》就是一个范例
如果说什么叫寓教于乐,《艺术大亨》就是一个范例

很多人对我们所介绍的G5出品的游戏都非常熟悉,因为几乎使用过2、3年智能移动设备的人,很难不会玩到G5出品的游戏。但是对于G5这家公司,可能了解的人并不十分多。

G5游戏公司最初在俄罗斯成立时,不过是一个小小的游戏研发团队,创始人为三名俄罗斯人:Vlad Suglobov、Sergey Shults和Alexander Tabunov。后来规模壮大后,将总部定于瑞典首都斯德哥尔摩。在创业之初,G5的创始人就开始在高通BREW移动手机平台上研发一款叫《Fight Hard 3D》的格斗游戏。这款游戏在当时低下的移动平台机能上以骨骼动画系统实时运行,而非采用传统2D格斗游戏的动画造型,这使游戏节省了内存,并让格斗动作变得非常流畅。后来他们又将这款大获成功的作品移植到了Verizon Wireless、AllTel、U.S. Cellular、Midwest Wireless以及Windows Mobile for Smartphone的移动系统上——这使得G5成为世界上最早的一批手机游戏开发者。同时他们还是最早与俄罗斯游戏发行商Buka和1c合作的开发商。

《Fight Hard 3D》在早年简陋的手机机能上实现了灵活的及时演算格斗
《Fight Hard 3D》在早年简陋的手机机能上实现了灵活的及时演算格斗

2006年,在游戏行业中颇具名声的G5获得了EA公司的授权,合作开发《辛普森家族》的同名游戏作品。这一年的10月,G5 Entertainment AB在瑞典斯德哥尔摩北欧MTF交易所上市,从此G5公司决定退出电脑游戏的开发而专注于手机游戏开发。

自2007年之后,G5广泛与EA Mobile、THQ Wireless以及科纳美等游戏发行公司合作,开发出了《辛普森家族》《星球大战:帝国反击战》和《好莱坞明星》等作品。此后一直在迅速发展。2011年,G5首次在安卓市场推出作品,3个月内的游戏下载量就超过了600万次。免费游戏《虚拟城市游乐场》成为全球33个国家的手游排行榜的最畅销游戏。超过80多个游戏研发团队为G5开发游戏,G5每周都会在苹果和安卓平台上推出新游戏,并且它们最著名的宣传口号延续至今:每周一款新游戏(New Game Apps Every Week)。

2013年,G5的游戏下载总量超过了1亿次。它们的新作《秘密盟会》(The Secret Society)成为App Store上最成功的HOS寻物游戏。2014年第一季度,G5将旗下游戏全面过渡为“免费+内购”的商业模式,收入再次提升。其中2014年Q1的收入中有65%的收入是由免费模式游戏贡献的。游戏的下载总次数也达到了1.5亿次。6月10日,G5娱乐公司正式在纳斯达克斯德哥尔摩OMX交易所上市,G5成为瑞典成长最快的科技公司之一。

《正义杀戮》系列也是G5非常著名的冒险解密系列游戏之一,它的故事背景设定在当代的美国纽约
《正义杀戮》系列也是G5非常著名的冒险解密系列游戏之一,它的故事背景设定在当代的美国纽约

G5目前除去在瑞典斯德哥尔摩的公司总部外,还在马耳他的斯利马、俄罗斯的莫斯科、乌克兰的哈尔科夫以及美国的三藩市建有分公司。正如20世纪80年代的日本游戏游戏企业那样,G5的游戏从开发之初的视野就是国际化的。它开发的游戏作品中,不仅有美国的大都市侦探故事,甚至还有充满了中国色彩的《麻将考古》(Mahjongg Artifacts)。它的几乎全部游戏都支持包括日文、韩文和中文在内的全球11种主要语言。而且从游戏的汉化水平而言,其大部分作品是认真并且是合格的。G5在推行多语种、本地化这一点上所做的努力,是其他游戏企业所望尘莫及的。也正是因为它的几乎所有游戏都拥有中文版本,所以它在中国地区的冒险游戏的受众广度,要大于BIG FISH的同类型游戏。

G5游戏的汉化不仅是在文本之上,甚至连游戏内的广告牌和海报都做了汉化(图左为《被诅咒的船》,图右为《Dark Arcana: 嘉年华》)
G5游戏的汉化不仅是在文本之上,甚至连游戏内的广告牌和海报都做了汉化(图左为《被诅咒的船》,图右为《Dark Arcana: 嘉年华》)

G5游戏公司的创始人、CEO和灵魂人物Vlad Suglobov受其父亲影响,从8岁起就开始学习计算机编程。他曾回忆自己沉迷在《X-COM》、《运输大亨》、《模拟城市》、《危险的戴夫》、《指挥官基恩》(后两款游戏都是大名鼎鼎的id公司的早期作品)等游戏中耗费了大量的时间,影响了学习成绩。当他学会用汇编语言编写了几款游戏后,他意识到自己今生一定要从事游戏开发行业。

Vlad Suglobov,弗拉德·苏克罗夫, G5游戏的创始人和CEO
Vlad Suglobov,弗拉德·苏克罗夫, G5游戏的创始人和CEO

当Suglobov在莫斯科国立大学学习计算机图形设计专业时,得到了一份在俄罗斯某游戏开发企业做3D美术设计师的职业,在这里,他遇到了G5其他的两位创始人。从一开始G5的游戏开发方向就被确定为移动和休闲类游戏。

G5的创始人对于移动游戏市场有一套自己的方针。首先他们设计经典化的游戏,这些游戏的生命周期很长,2009年G5在苹果手机上推出的《疯狂超市》、《超级汉堡店》和《麻将考古》等作品,至今仍然有每月数十万美元的进账。在游戏的生命周期足够长的基础上,G5在自有的游戏体系中充分进行交叉推广。新作、旧作在新用户和老用户之间不断产生作用,形成了良性循环。

教你“梅兰竹菊”怎么用——《麻将考古》里面对中国文化的演绎比国内的一些游戏强多了
教你“梅兰竹菊”怎么用——《麻将考古》里面对中国文化的演绎比国内的一些游戏强多了

此外,G5不像其他的以画面见长的游戏开发者那样过分注重iPad平台,他们也更重视安卓系统的各类平台和iPhone平台。尽管这篇文章似乎通篇都在赞美G5公司和它的游戏是如何美好而伟大,但一个毋庸置疑的事实是,只要触屏和无线网络还存在,G5的游戏就仍会继续存在下去。

当然,作为一家专业的手机游戏媒体,我们也有责任将G5的那些好游戏介绍给自己的读者——尤其是那些在中秋节的晚上闷闷不乐的人们。游戏公司挣钱,然后开发更多五彩斑斓的游戏让你去买,那是他们的事。但这不能掩盖的一个事实是,一款你真正喜欢的游戏,那是关乎你个人感受的事情,是一种私密的、很多时候与他人无关的快乐和美好的回忆。祝你们今天晚上玩得高兴!

20140907213

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记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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