据雅虎旗下的应用分析公司Flurry透露,美国人平均每天玩手游的时间已经达到了51分钟,手游正逐渐成为电视、打印和在线广告商们都不可忽视的一个市场。
据雅虎旗下的应用分析公司Flurry透露,美国人平均每天玩手游的时间已经达到了51分钟,手游已经占据了美国人移动设备时间的三分之一。
Flurry声称,他们公司监测到的移动应用数量多达57万个,其中,街机和动作以及休闲游戏是多个国家的玩家们都喜欢的内容,而体育游戏更加倾向于碎片化,卡牌和博彩游戏则只在特定的国家受欢迎。
公司CEO兼总裁Simon Khalaf认为,有了这样的时间占有率,手游已经是电视、打印和在线广告商们都不可忽视的一个市场了,尤其是对于那些不以内购为收入手段的游戏来说,这一点尤为重要。而且,相比之下,广告这种收入手段对于玩家来说是无害的,
手游的另外一个优势是,大多数的游戏以用户创造的内容为主,这与社交网络不同,所以即便在Facebook和Twitter进入了该领域并且成为了广受欢迎的广告渠道的现在,手游依然会有充足的机会。Khalaf认为:“其实游戏对于那些做广告的品牌来说,是更好、更安全的选择。”
随着手机游戏的质量以及玩家参与度的提升,手游开发商们在未来或许能够获得更多的收入渠道,而不再仅仅局限于付费购买和F2P模式。
Khalaf说:“手游领域依然大有可为,我们对于这片市场和机遇非常期待,能够成为这个生态系统中的一份子是件非常幸运的事情”。
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