在这款游戏里,无论你做什么,都只会让那只月亮更加招你讨厌,但你仍然不舍得按下“HOME”键……
《干掉月亮》(Shoot The Moon),一个非常简单的英文名字,也代表了游戏的核心玩法,但我却很难从汉语里找出几个词语去翻译这个名字。比起网络上广泛使用的中文名,我更想翻译成“烦人的月亮”,它代表了这款游戏给我留下的最深刻的印象。游戏中玩家的主要对手是一只总是在哼歌的月亮,你的任务则是发射导弹攻击他,让他别这么闹。当然,玩家的攻击只会让他更生气……
上面是游戏的故事背景,与如此简单的设定相对应的,是游戏简洁的玩法。
月亮会在一个正方形区域内直线移动,碰到边界则会反弹,玩家只能从屏幕底部的左右任意位置,向正上方发射导弹。每次攻击月亮获得的分数,和月亮当时的位置有关。如果是在靠近上边线的地方击中,就能获得10分,但在下边线附近击中时,就只能得1分。
游戏中没有关卡或者终点,如果玩家失手,导弹跟月亮擦肩而过,就Game Over了。和其他无限游戏一样,随着游戏的进行,难度会持续提升。体现在本作中就是月亮的移动速度会不断上升,活动区域内也会不断出现移动的障碍物,导弹击中它们,也会Game Over。玩家最后的总分,除了算上游戏过程中获得的全部分数,还会加上每次攻击的平均分。
此外,游戏还有一些机制让我们看出,在这样一个简单的玩法下,作者提倡的游玩方式。
- 月亮的移动速度和障碍物数量,会随他受到攻击次数的增多而上升,但不受分数影响。如果你不能在初期稳定地提高分数,那么到了后期就会发现高分是多么地遥不可及;
- 游戏没有时间限制,只要你能忍受这只烦人的月亮,就可以尽可能地稳、准、狠攻击。不用担心一时的分神会导致进程功亏一篑,静下心来慢慢玩,同样可以拿高分;
- 每获得70分,游戏就会提供一次失误的机会,从游玩时的体验来看,这样的节奏还是非常合理的,既不会让玩家觉得游戏的容错率太高、没有挑战,也不会让游戏变得过于苛刻。
由此可见,作者并不希望玩家的神经长期紧绷。在面对一直骚扰你的月亮和想要上分的急切心情时,还是要保持内心的平静才能玩下去。
对于“刷分类”游戏来说,故事背景可能不太重要,玩法与规则才是核心。在这一点上,《干掉月亮》确实有独到之处。但本作能让玩家根本停不下来的地方,还不止这些。
游戏里的这只月亮,满脸麻子,瞪着一双几乎只有眼白的金鱼眼,长得十分嘲讽。你第一眼看到他,就会想起楼上每天闹个不停的10岁小屁孩儿。这只小月亮一边做着“你来打我呀”的讨打表情,一边不停地哼着《在山魔王的宫殿里》(In the Hall of the Mountain King,又名《在妖王宫中》等)。
这个月亮是一个名副其实的嘲讽系表情帝,脾气又特差,还犟。在游戏中,你可以看到他的各种颜艺:被导弹击中时的愤怒、死不悔改的别扭、看到导弹飞来时的忐忑、躲过导弹时的侥幸、你Game Over时的嘲笑……以及挤出红色障碍物时的恼火。他哼的曲子也会不断变化,节奏会变得急促、曲风会变得激烈,旋律也会变调,洗脑效果也是越来越强。此外,导弹会不断地把月亮打向更远的外太空,在这里你可以看到背景中会有各种有趣的星体,比如长得像奶酪和黄瓜的陨石带、熟睡着的小卫星,以及不知为何漂流在宇宙中的巨石像。
游戏中充满了能让人会心一笑的细节,每次看到它们时,我都会忘了自己到底得了多少分——我只是想看看这只月亮更加气急败坏的表情,想听他还能把山魔宫中哼成什么德行,想看看更远的外太空还有没有更奇葩的萌物……
跟其他刷分游戏不同,《干掉月亮》没有让我感觉到虐心或是疲惫,这只月亮虽然烦人,但他给我带来了由衷的快乐。
该作目前在苹果商店提供免费下载,没有任何内购,游戏中的广告也可以花6块钱永久去除。《干掉月亮》能让我们在挑战自我的同时,获得《Flappy Bird》们无法带来的快乐。对于一款游戏来说,多一点点乐趣,并没有什么不好。
最后,游戏的BGM《在山魔王的宫殿里》是格里格(Edvard Grieg)为易卜生的诗剧《培尔·金特》所写的配乐里的一首曲子,网上演奏的版本很多,喜欢它的玩家可点击这里试听,在iTunes中购买整张专辑,可点击这里前往。
最后的最后,如果想教训楼上楼下、左右对门的熊孩子,请务必不要优先考虑使用导弹。
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