《虫虫英雄2》: 让害人虫扫清一切害人虫

2014年02月28日 00时30分

作者TRON

《虫虫英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、养成、策略玩法的卡通题材游戏,玩家控制两名昆虫主角,在厨房、儿童游戏室、花园、办公室等等虫虫们经常光顾的生活场景中,搜集食物,保卫好自己的一亩三分地,防范其他“害虫”的进攻。两年之后,它的续作再次登场。

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本作的画风偏向写实,因此角色缺乏了讨玩家喜欢的呆萌气质

2012年的《虫虫英雄》(Bug Heroes Deluxe )是一部混合了塔防、角色扮演、养成、策略玩法的卡通题材游戏,玩家控制两名昆虫主角,在厨房、儿童游戏室、花园、办公室等等虫虫们经常光顾的生活场景中,搜集食物,保卫好自己的一亩三分地,防范其他“害虫”的进攻。两年后,它的续作再次登场。拜移动硬件的飞速发展,“虫虫2”的场景更加鲜亮,战斗效果更为华丽。那么对于没有接触过前作的玩家而言,这又是怎样一款新奇的游戏呢?

在游戏开始前,除了选择两位虫虫英雄以外,玩家还可以触摸最上方的一个字典形状的图标,从而对本局对战中你要面对的敌人的种类、习性和弱点有一个大致的了解,并且会得到关于合理行动方式的建议。游戏以第三人称视角直接控制一名虫虫,在任何时候都能一键跳转到跟随自己行动的AI同伴,也可以双击屏幕上任意位置来命令战友进行走位。

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战斗中也看不到十字准星,因为瞄准和射击是完全自动化的

顺应触控时代的发展,本作彻底放弃了初代的双摇杆。在屏幕左下方滑动即可控制角色的行动,右下侧仅仅只是用于控制视角,因为本作既不需要瞄准,也没有独立的开火键——无论是肉搏还是射击都是完全自动化的。为了模拟这些身上挂着各种战斗装备的虫虫们的行动特点,在操作上显然不能做得太过顺滑,但游戏也提供了一些在激烈战斗中快速改变姿态的手势动作,比如在右下方垂直滑动,就能让主角180°转动,非常适合在Hit & Run中使用。正是得益于这种半自动化的战斗方式,玩家并不需要在瞄准/射击环节投入太多精力,你的重点是通过协调用两名虫虫英雄的行动,来控制整个战场。新增的上帝视角极大的扩展了玩家的战场感知能力,在协调多个防区运转的时候相当有用。

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探索流程是有时限的,过后敌人就会成群结队发动进攻

每局游戏的大体流程是这样的:在地图上回收食物和废弃零件,然后将其带回储藏点(老家),玩家不可能无限制地将整个场景全部翻个底朝天,因为时限结束之后,嗅到味儿后的其他害人虫就会争相侵犯你的领地。为了避免救援不及的情况,在侦察/搜集资源阶段就可以让那只“跟屁虫”留在老家里面防守,在探索过程中布设前哨(Outpost)也是缓解防守压力,随时了解视野以外敌人动向的好办法。

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角色身上所有的“装备”,均是人类的生活垃圾

保证基地、前哨的正常运作,干掉害人虫同胞们,均可以获得金币,用于购买各种攻防强化部件,零部件则用于升级炮塔。但这些技能更像是一次性使用的Power-up道具,不能继承到下一个关卡。相对于缓慢的升级和用完即弃的强化道具,对英雄能力和Buff有决定性影响的是商店中的卷轴道具,购买它们只能使用钻石,也就是任务结束之后才能获得的奖励品。

阵亡队友仅仅只是暂时离开战场,只要玩家保证设施的完好度,很快就会看到自己的爬虫基友再次复活。在英雄血量不足的时候,千万不要吝惜吃几口自己辛辛苦苦采集回来的食物补血,这点代价比成尸沙场之后的人财两空好划算多了。

虽然《虫虫英雄》自从初代开始就侧重多人游戏,但在二代中依然为单机模式加入了一些玩法,比如“无限”(Endless)模式的玩法已经与动作射击游戏的“持久战”接轨,玩家的目标是围着储藏器抵挡一波又一波敌人的冲击。“遭遇战”(Skirmish)要求玩家发挥“急速蜗牛”的精神,抢在敌人之前把对方的老家拆掉。在1v1,2v2的PvP对战中,游戏的策略性更强,对角色技能运用的要求更高,已经玩出了A-RPG的味道。

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和所有存在IAP的手游一致的是,初期的升级速度很快,但玩家很快就会发现不花钱买钻绝对是不行的

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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