《丧尸狩猎者》:史克威尔-爱尼克斯出品的空洞之作

2014年02月27日 23时51分

作者TRON

《丧尸狩猎者》是众多丧尸题材手游中的新成员,比较特殊的地方在于这是一部难得一见的“日系”产品。而且把日式卡牌手游用适合欧美玩家口的方式进行重新包装,但从国外网站的玩家Review来看,SE社的如意算盘全部都白打了。

《丧尸十字》(Deadman's Cross)是众多丧尸题材手游中的新成员,比较特殊的地方在于这是一部难得一见的“日系”产品,制作方是以往很少涉足这一领域的Square Enix,水田直志(Naoshi Mizuta)、伊藤裕之(Hiroyuki Ito)等一大批FF系列制作人均加盟本作开发。光看这套卡司阵容,我们就可以猜到本作并不强调爆浆飙血这些司空见惯的表现乐趣,更注重日式游戏所擅长的收集元素。

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看着这样的背景介绍,你会觉得这是一部“普通”的丧尸游戏……

也许SE社也意识到如果将这样的作品直接丢给那些上来就要敲烂丧尸脑袋的玩家,恐怕实在是难以下咽,因此《丧尸路口》还是进行了一些必要的包装。它拥有一个简单,但还算是接地气的的故事背景:我们的无名氏主角(姑且称其Mr.Deadman)在美国某一丧尸都市的公寓楼中挨了3个月饿,翻箱倒柜也实在找不到什么吃喝之物之后,就带着一杆狙击枪冲入了大街。

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卡牌的美工体现了日式美工的精细特色,但真的打起来却毫无策略性可言1

此时,本作玩上去就像是一部走“站桩射击”模式的FPS游戏:触摸屏幕左侧区域为瞄准,按下右侧的Fire按钮就可以射杀丧尸。瞄准镜中有箭头提示下一个目标的方向……到目前位置,游戏似乎还没有挑战丧尸粉们的三观。但接下来出现的东西就要彻底把我们搞得十分凌乱了:你很快你会意识到这个“伪射击”环节的功能完全等同于卡牌游戏的“抓牌”——你并不是要用子弹对丧尸进行肉体消灭,而是将其变成自己手中的一张张牌,然后用听命于自己的活死人小队去四处征战。

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每局射击的时限是60秒,过时不候,玩家需要在这段时间内攒好卡牌

在“末世生存者”的角色被无厘头的转换为“亡魂大法师”之后,我们再次踏上征程,很快又会发现游戏又变成了回合制策略游戏:在游戏的第一个任务中,Mr Deadman需要从分布在一条走廊两边的房屋中寻找净水,每走一步都会耗费屏幕上方的耐力槽。在遇到见人就咬的“坏丧尸”之后,玩家先前收复的“好丧尸”们就会自动上前狠揍这些不识时务者。在凑够十张卡牌之后,墓地中一种被称为死人对决(Deadman Duels)的PvP新玩法将会继续挑战你的跳跃思维,此时游戏完全就变成了卡牌游戏。

每张卡牌都绘制得精美无比,牌面上除了攻防数值和背景介绍以外,还煞有其事地描述了每种变异生物的缺陷。然而在接下来的回合制交锋中,游戏几乎剥夺了玩家的100%的控制权,这使得规则完全变成了非常枯燥“抽一张比大小”。如果对方的卡片太厉害,我们就可以用一些低级卡牌作为食物送给本方的一些狠角色吃掉,再配合此前找到过的道具,从而凑出一支大牌来。但一旦打起来,玩家几乎只能全程观看,毫无策略性可言。为了让这个还没有开始就已经产生结果的牌局进行得更快一点,SE还特别提供了一个加速按钮。

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开头能让你打出一些稀有卡,但到头来真正强力的卡,还是要去用真金白银去买

如果要将这部玩起来也不知所云的游戏下一个准确定义,那么我们可以将其认为一部“卡牌-桌面-麻将-射击混合型丧尸游戏”。很显然,它仅仅是将SE此前的卡牌手游大作《魔物狩猎者》(Guardian Cross)换了一个现代丧尸的背景而已,种种扭曲的体验,也正是拜这种张冠李戴的混搭所赐。显然,SE的目的,就是把日式卡牌手游用适合欧美玩家口的方式进行重新包装,但从欧美地区的玩家反馈来看,SE社的如意算盘全部都白打了。“鬼畜丧尸控”会认为射击与卡牌两大元素完全脱节,游戏内容不仅空洞无力,而且充满了日式中二倾向,到头来说好的,也只能是传统日式手游玩家了。

本游戏未在中国区itunes上架,感兴趣的朋友可以移步到美国区下载

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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