Peter Molyneux成立22Cans工作室之后的新作《我们就是上帝》(Godus)上架以来可谓争议不断。近日,22 Cans发布了《我们就是上帝》的第一个大型资料片更新,或许新内容的到来能够平息一些争议。
Peter Molyneux成立22Cans工作室之后的新作《我们就是上帝》(Godus)上架以来可谓争议不断。对于移动平台上的玩家来说,这款作品有着新颖的模式,以及相对合理的F2P内购设置。但是对于那些从PC时代就追随牛蛙工作室《黑与白》的玩家来说,这款游戏并不那么尽如人意。尤其对那些曾经参与过这款作品的众筹的玩家来说更是如此。近日,22 Cans发布了《我们就是上帝》的第一个大型资料片更新,或许新内容的到来能够平息一些争议。
在这部被称为“前线时代”(Fontier Age)的资料片中,最重要的更新就是新大陆的诞生。游戏中增添了一片名为“Weyworld”的新大陆,为了抵达那里,玩家需要搭建一座巨型方舟,重现诺亚曾经所做的工。在方舟中可以携带500名信徒、500单位矿石以及700单位小麦,通过这些要素在新的大陆创建新的文明。新大陆中有着和旧大陆与众不同的地貌特征,以及一系列新特性、新卡牌以及新技能。究竟要不要通过召唤流星与风暴来进行征伐,则要看玩家自己的策略了。
在此次更新中,22 Cans对于iOS版本也进行了单独的完善,加入了旋转视角、为iPhone 6以及iPhone 6 Plus提供大屏支持、提高触摸屏的精度等多种新特性。虽然在此之前有许多PC玩家抱怨这款游戏更偏重于移动端,但显然,移动端仍然将是Peter Molyneux计划中重要的一部分。对于开发者来说,应运而生的移动化或许并不能使他们获得像PC时代那样赞誉,但是在竞争愈发激烈的当下,显然能让他们获得更好的收益。而这样的收益能够促进游戏开发的良性循环,帮助他们有能力做出更好的作品。虽然不能说Peter Molyneux的这一步一定就是好棋,但整体来看,总不会太坏。