作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。它的格局可谓是无限的小:玩家所扮演的,是一名从超睡眠中被唤醒的太空人……
“温度在华氏+258度和-148度之间波动,没有传播声音的介质,没有大气压力,没有氧气,生命无法在太空中存活……”
——太空冒险电影《地心引力》(Gravity)片头字幕
太空舱的氧气警告灯已经在拼命闪烁,我知道如果此时不能找到补充,很快就会被闷死在这个铁罐子之中。如果想继续活下去,我必须尽快找到补给和必要的装备。说到“装备”,在过去的三天时间里,我已经命令人工智能拆掉了与动力系统无关的其他飞行模块,甚至包括雷达设备,将它们统统丢入了熔炉,只希望得到的金属能够将船体上由于彗星碎片撞击而产生的几个大窟窿都给补好。由于飞船已经失去了导航系统,我只能用剩下的一丁点燃料跳跃到距离自己目前够得着的星系,希望能够找到一颗充满氧气的星球,最好上面还居住着与人为善的智慧生物,可以为我提供足够多的能量与资源,但这种情况出现的几率,不会比大乐透头奖高上多少。
与其说这是一次太空冒险,不如说是一场赌博,因为迎接我的可能是一颗燃烧着烈焰的恒星,可能是一片虚无,也可能是吞噬一切的黑洞!
上述一切,就是玩家们在《深空求生》(Out There)中经常要面对的揪心时刻。作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。它的格局可谓是无限的小:玩家所扮演的,是一名从超睡眠中被唤醒的太空人,他发现飞船由于此前发生的事故(也许早过去了几十年了)已经严重偏离了航道,早已飞出了太阳系,到达了银河系的深处。在船体严重受损,资源奇缺的情况下,想要回到地球,唯一理论上可行的方法,就是以蛙跳方式,在相邻星系之间进行短途超太空跳跃,期待能够在到达一个新地方之后能够人品爆发,从异形遗迹、废弃商船,以及在登陆星球表面开采之后获得旅行所必须的资源,好支撑接下来的归乡之路。
玩家生命力的维持,取决于三种资源:燃料,跳跃、常规飞行和开采都会耗费这项资源,油箱空掉之后的你只能悬浮在太空中等死;氧气,游戏中几乎干任何事情都会耗费掉这一宝贵的资源;铁,修复飞船外壳必不可少的原材料,否则船体上一个芝麻大的破孔就会宣告主角的死亡。除此之外,游戏中还有15种稀有金属元素,它们是研发高级科技的必需品。
正是因为玩家在任何情况下的生存都是没有保证的,因此不可能有长期的战略规划,只能是走一步算一步。当然“今朝有酒今朝醉”也是不可取的,因为三种关键资源只要有一样见底,游戏就直接结束了。系统不会适时找个借口照顾一下玩家(比如像动作/射击类游戏那样在主角“空管”的时候丢个血包什么的),太空孤单生存由于未知而带来的恐惧得到了最大化的发挥。虽然地球的位置在星图上清晰可见,但你每一次的努力,并不代表自己又朝着家园的方向迈出了坚实的一步。由于突发状况,飞船可能被迫跳跃到此前去过的星系,甚至被任意传送到不知道哪个鬼地方。就像游戏标题的直译“在那儿”那样,地球看似触手可及,但你却未必能够让飞船按照自己的意愿朝着家的方向前行,此时的你恐怕更能体会到浩瀚宇宙中人类的渺小与无力。
本作的开发组Graines de SOL仅仅只有两名成员,一人包办美工(游戏的所有画面均为手绘),一人负责程序。飞船货舱管理、行星表面、星区与大星系,外加日志文件与插画,就是我们能够在看到的全部游戏内容。但这些表象并不代表这是一部乏味的游戏,相反,你会收获在前所未有的惊心动魄。即便你的三大数值全满,各种珍稀资源堆满仓,也不会有任何的安全感。因为一次错误的部署或者是一次不经意间的点击,比如被当前奇缺的资源诱惑进了一颗充满危险的星球,结果船体在穿越大气层的过程中严重受损。长距离跳跃之后引擎发生故障,由于故障排除不当而造成燃油耗尽……即便是降落在一颗绿色温室星球,氧气瞬间充满的良好条件之下,在与未知智慧种族接触的时候,由于看不懂它们的“火星语”而点错了选项,也可能导致自己付出惨重的代价。
确切的说,Out There是一部太空背景下的生存游戏,你不是按部就班地寻找回到地球的道路,而是看处处精打细算的你能否在判断力、执行力,还有狗屎运的帮助下,挨到那颗美丽的蓝色星球出现在你视野中的那一天,而你根本不知道那一天的确切日期,在这个过程中,你只能驾驶着一艘孤舟在广袤的太空中游荡。这里黑暗洞开,没有颜色,没有尘土,没有陪伴,也没有回音。那是生活在这颗蓝色星球上的人在长久的生活经验里不曾体验过的情绪。就像一个二维生物,如何也无法想象三维空间是什么样子。
洛夫克拉夫特说过:人类最古老而强烈的情绪是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧,黑暗空洞的宇宙便是它的源头。这款游戏所考验的,正是玩家能否承受这种终极恐惧的能力。
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