你最喜欢的日本动漫形象是什么?你有没有过想在自己的手机上寻找一款最好玩的《海贼王》或者《火影忍者》游戏却不知道哪一款是最原汁原味的经历?这篇文章正是要为你梳理一下日本动漫游戏IP在移动游戏领域的情形。
自2013年起,《我叫MT Online》与《秦时明月》等游戏的成功让业内人士突然意识到了IP(Intellectual property,知识产权)所拥有的价值。因此从今年开始,各大游戏厂商就开始“圈地”行动——抢占IP,所以2014年又被手游行业的从业者戏称为“移动游戏IP年”。
IP即品牌。一款优质IP有着数量庞大的粉丝用户群体,这首先就降低了游戏的推广成本,其次产品在粉丝群体中快速的口碑传播、较长时间的黏着度,都是非IP类产品所不具备的优势所在。在国内的优质IP来源可以简单分为以下4种:热播综艺节目,如《爸爸去哪儿》;经典著作,如金庸古龙武侠系列;动画与游戏,如《秦时明月》、《仙剑奇侠传》等;热门网文作品,如《唐门世界》。但与国内的IP号召力相比,对中国玩家而言,还有一类IP受众更广、更富有影响力,而且潜在消费者甚至分散在两代到三代人之中——这便是日本动漫IP。
日本动漫业发达,优秀作品层出不穷,每个人的童年时代最美好的记忆中,有会有日本动漫作品的若干影子。但在这样的背景之下,我们是否在移动游戏领域也找到了属于自己童年的梦想呢?我们是否也玩到了与这些动漫有关的好游戏呢?正是这样的疑问,促使我们做了这样一篇选题。
我们选取了15款经典的日本动漫、游戏主题的作品,让我们逐一来看看它们在手游领域的表现如何把!
——需要赘述一句的是:由于中日两国文化差异等原因,一些日本动漫在两国的受众量差异十分大。像《美妙旋律》、《海螺小姐》这样的IP在日本广为人知,但在国内只有少部分动漫爱好者才知道。因此,类似这样的作品我们没有选入其中。
我们选择的动漫游戏IP包括:《航海王》、《火影忍者》、《死神》、《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《口袋妖怪》、《灌篮高手》、《龙珠》、《圣斗士星矢》、《聪明的一休》、《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》、《足球小将》、《美少女战士》与《阿童木》等15款。
“口袋妖怪”系列是日本任天堂1996年推出的一款Game Boy游戏,其后发展为各类媒体作品。所以,其本身就是一部RPG游戏。
“口袋妖怪”系列版权口袋妖怪的版权是由Game Freak(原始游戏开发商、由任天堂控股的第三方游戏公司)、Creatures(任天堂子公司,拥有GB和DS上的《口袋妖怪》游戏开发权,参与了“口袋妖怪”系列的部分设计)和任天堂共同拥有的,目前暂未授权给国内公司。上月消息,Game Freak正在开发iPad版《口袋妖怪》,是一款卡牌游戏,游戏预计于2014年底之前发售。而在正版的“口袋妖怪”手游发布前,国内已有相当数量的“口袋妖怪”侵权产品出现,《去吧皮卡丘》是其中的佼佼者。
这里需要说明一下日本特有的IP版权所有体系。日本游戏业非常注重知识产权与其规范化管理。但走向极致之后,形成了一个IP多家单位共同持有的特点。以《口袋妖怪》为例。“口袋妖怪”系列游戏版权是由Game Freak、Creatures和任天堂共同拥有的。而“口袋妖怪”动画版的版权则是由任天堂、Creatures、Game Freak、东京电视台、小学馆集英社版权公司、JR东日本企画等七家企业共同所有。或者简言之,所以为一个IP提供了创意思路和贡献了关键性内容的单位,都要分享有这个IP的部分版权。任何一个日本知名IP的漫画、动画、书籍甚至玩具造型灯的版权都是分属不同的公司的。当一家游戏开发企业需要获得这个IP的授权时,根据不同的情况,可能都要涉及到拥有上述版权的单位。
基于上述情况,国内游戏公司获取日本IP也就通常会有两种方式——一种是直接通过IP版权方获取;一种是通过日方游戏公司获取。而且IP授权合同中被授权方可能需要说明:改编游戏的游戏类型,提交详细的游戏策划案,提交收入计划书,确定IP授权区域与应用终端等,因此取得日系IP授权非常艰辛。
《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,从1999年开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载至今,同名动画则由Studio Pierrot制作。长达10余年的连载,使《火影忍者》无论在日本本土,还是国内,都有着巨大影响力。
今年的Chinajoy上,腾讯宣布将与株式会社万代南梦宫游戏在中国区域共同开发《火影忍者》的手机游戏。实际上早在2013年1月17日,腾讯就曾与集英社达成协议,获得《火影忍者》电子漫画发行权,同时腾讯还与万代南梦宫游戏合作,共同开发《火影忍者Online》网页游戏。腾讯此次拿下《火影忍者》手机游戏版权,算是完成了从漫画到页游再到手游的完整版图。
但是在国内,并非还有腾讯一家拿走这么大的“香饽饽”。中手游在7月底宣布正式获得日本聚逸株式会社(即GREE,一家游戏公司)授权的《火影忍者:忍者大师》(NARUTO-ナルト- 忍マスターズ),并负责该手游在中国地区的发行工作,同时拥有打击相关盗版产品的权利。
目前,腾讯透露《火影忍者》的手机游戏是一款动作游戏,而中手游代理的聚逸旗下的《火影忍者:忍者大师》目前在日服已经处于停运状态。
这里腾讯是从版权方拿到授权,而中手游则是通过聚逸拿到授权,并不冲突。另外,由于手游授权的时间都较短,腾讯和中手游目前都没有开发完成相关的《火影忍者》手机游戏。但是市场的空白却不会让其他人止步,目前市面上就有《我是火影》、《口袋忍者》等大火的同类题材游戏——它们均未获得正版授权。也许腾讯和中手游两家公司获得“火影”授权也许将让这一题材的手游走向正规。
《死神》(BLEACH)是日本漫画家久保带人作品,于2001年1月在集英社《周刊JUMP》上开始连载,2009年获得日本最畅销漫画第三名,仅次于《火影忍者》和《航海王》,同名动画由Studio Pierrot制作。
DeNA中国作为一家有着日本血统的公司,《死神》是其掌握的日本动漫IP。据报道,DeNA已在今年8月在日本本土的梦宝谷上架了一款卡牌游戏《BLEACH~死神决战篇~》,而DeNA中国暂未透露将要在中国大陆做出一款何种类型的游戏。
目前,各大渠道上线了一款名为《死神》的卡牌游戏,其中的人物形象明显来自于《死神》原型,配音也采用了日文原版的台词。DeNA对此作品暂未有任何声明。
《航海王》(ONE PIECE)漫画在集英社《周刊少年JUMP》1997年34号上开始连载,动画由东映动画改编制作。该片不仅在日本具有超高人气,多年来一直在中国市场的热度不减。
DeNA中国在今年ChinaJoy上宣布与东映动画、万代南梦宫游戏达成战略合作,在中国地区推出首款《航海王》(ONE PIECE)正版手游。据悉,游戏定名为《航海王启航》,该作是一款针对中国市场开发,为玩家原汁原味重现剧情的冒险RPG游戏。而在ChinaJoy之前,中手游于7月底宣布获得东映动画株式会社授权的《航海王ONE PIECE》的手游开发权。两家公司先后宣布获得《航海王》的IP,并宣布正在积极研发相关的产品。
《航海王》有着为数不少未经授权游戏,最出名的是爱互动开发的《梦想海贼王》,该游戏已于2月12日下架App Store,具体原因不明。但《梦想海贼王》的安卓版本还在继续运营中,在360平台改名为《草帽船长》。另外在360平台还有一款由乐汇天下开发的《口袋海贼王》也属于侵权产品,目前已更名为《船长新世界》。
《灌篮高手》(SLAM DUNK)是一部以高中篮球为题材的励志型漫画及动画作品,于1990年10月1日-1996年6月17日在日本著名漫画杂志《周刊少年Jump》上连载,同名动画是由东映动画1993年制作推出。
8月初DeNA中国与百度移动游戏宣布获得了日本东映动画旗下《灌篮高手》的动画形象的手机游戏改编权,并将联合研发《灌篮高手》同名正版手游。据悉,《灌篮高手》的同名手游为一款卡牌游戏。
目前,国内市场存在的诸多“灌篮高手”题材游戏,均属于盗版游戏,日本东映动画与百度移动游戏、DeNA中国三方将共同对侵犯本作品游戏改编权的行为进行维权。届时,《灌篮来了》、《天才樱木》等侵权产品将会面临版权问题,甚至下架。
而《美少女战士》、《阿童木》和《足球小将》三款暂未有国内公司宣布具有手游改编权,但已有《超级阿童木》、《足球小将Online》等未经授权的作品在App Store和各大安卓渠道出现。
■ 总结
上述的日本动漫IP在日本本土有着较高的影响力,然而其相关改编的手游在日本市场的表现并不好,均未在目前日本游戏的Top10榜单中出现。但在国内市场,《刀塔传奇》、《我叫MT Online》与《大掌门》这些游戏无疑都有着强IP做支持,可见中日两国市场差异较大,这源自两国的文化差异和用户的游戏习惯。
虽然优质IP固然有着明确的世界观、角色形象和故事剧情,在一定程度上降低了游戏的开发难度、为游戏带来巨大的用户群体,也降低了推广成本。但优质IP是把双刃剑,玩家也会由于对IP原本的动漫熟悉,对游戏的要求也会在无形中拉高,如果游戏玩法没有创新,画面不够精良,改编不够尊重原作,会引起玩家的极大不满与反感,导致用户的迅速流失。
纵观上述的日本动漫IP,国内公司获得授权的时间几乎都在2014年,确实验证了2014年手游厂商对IP的重视。也正是由于获得授权的时间均较短,游戏类型的方向也并不清晰,所以目前国内市场并没有任何一款关于以上IP的正版手游,有的只是各类无授权的“盗版”游戏。得到这样的结论,也确实是很让人反思的。