近日,华纳方面公布了《我的世界》大电影的导演和制片人人选。这让这条8个月前开始酝酿的新闻再次呈现到公众面前。对于“游而优则映”的模式我们已经屡见不鲜,但是在移动游戏时代,热门作品又能否向银幕更进一步呢?
电影向游戏领域的跨越,这听起来完全是老生常谈。还记得“雅达利大崩溃”事件中,被掩埋的那部游戏是什么吗?没错,电影《E.T. 外星人》授权的同名游戏。从1983年至今,30多年来,这样的模式我们见识过了太多,而在移动游戏浪潮来临的时代,影视行业与游戏行业的关联则更加紧密。就像传统游戏平台时代一样,当移动游戏的影响力在玩家人群中疯狂扩张之后,“游而优则映”的模式也正在向这个行业靠拢。
早在今年2月份,人称“Notch”的Mojang公司创始人Markus Persson就曾发推文称,华纳已经获得《我的世界》(Minecraft)的电影改编权。或许在过去的8个月中,许多人对于这个消息仅仅当成一句笑话,尤其是在微软斥资25亿美元收购Mojang之后,这样的计划更是无人再提。但最近华纳方面传出消息,这部真人版电影开机在即,并且已经选定了喜剧奇幻电影《博物馆奇妙夜》的导演Shawn Levy执导,而曾经负责过《乐高大电影》的制作人Roy Lee将担任制作人。这样的消息一经传出,立刻引来了外界好奇的目光。
虽然制作电影已经是板上钉钉的事情,但基于《我的世界》这款游戏没有情节,没有任务,完全依靠玩家的创造力与各种精妙的组合的内容,想要把它改编成一部以叙事情节来推动的电影,这乍听上去有些像是天方夜谭。虽然在此之前的《乐高大电影》凭借着乐高世界的自由发挥而创造了成功的先例,但由于华纳官方明确指出,《我的世界》大电影会是一部真人电影,因此它最终的表现形式变得更加难以捉摸。这样的窘境,恐怕也是所有移动游戏改编电影都要面对的问题。
回想一下在很长一段时间里,在移动平台上广受欢迎的游戏都是些什么吧。《糖果传奇》、《部落冲突》、《愤怒的小鸟》,如果算上国内的市场话捎带可以算上腾讯的那一票“天天”们。这些作品往往都是没有剧情,或者淡化剧情的。比如在《糖果传奇》中,我们可以从一个小女孩的视角探索糖果王国,但那显然是为了游戏的合理性而进行的铺垫。同样的情况也出现在《部落冲突》或者《海岛奇兵》这样的作品上,电影导演尽可以以部落或者海岛基地为核心创造出一部伟大的史诗一般的作品,但那并不能被算作一部手游改编作品,很显然,玩家也绝对不会对此买账。
不过平心而论,游戏改编电影真的是粉丝所想的那样吗?2002年,Paul Anderson创造了《生化危机》电影版,但它并不是《生化危机》游戏剧情的翻版。电影借用了游戏的世界观,游戏中的设定,游戏中的人物,以及那个经典的“回眸一笑“,但并没有延续或是复述游戏的剧情,而是重写了另一个世界里,关于安布雷拉和T病毒的故事。事实上,对于游戏改编电影来说,只要有着相同的世界观和人物形象,以及一些经典桥段,就能够吸引粉丝和非粉丝掏出口袋中的钞票。不信?那不妨想一想《极品飞车》、《拳皇》还有《终极刺客》,回忆一下这些电影所讲述的都是怎样的故事。
在“游而优则映”的进度上,《我的世界》显然已经慢了半拍。同样是近期的消息,由20世纪福克斯制作的电影版《愤怒的小鸟》已经发布了“定妆照”,在这张照片里,我们可以看到曾经熟悉的小红小黄和大黑三只小鸟组成了一个动画电影中常见的三人组。围绕着他们将会有很多经典的,看到开头就会想到结尾的桥段发生,而插科打诨与临危受命这样的剧情恐怕也会悉数展现。所以说,或许移动游戏向银幕的跨越要比我们想象的简单的多,只要品牌足够响亮,投资人足够有信心,即便是天天酷跑也能够登陆银幕。我们可以看到一部有着JJ怪,铁傀儡,甚至末路之地和末影龙的电影,它同样会被冠以《我的世界》的名字,并且凭借5400万份的游戏销量和过亿的玩家数量助力推广。但它究竟还是不是玩家所认识的那个,由Notch创建的方块世界的故事呢?恐怕只有电影上映后,才能见分晓。