Unity公司高层人事变动,EA前总裁接替创始人担任CEO

10月22日,Unity公司创始人兼CEO David Helgason在Unity发布公告称,自己将辞去公司CEO的职位,而曾任EA公司CEO的John Riccitiello将接替他的职位。

编辑辛羽2014年10月23日 03时46分

10月22日,Unity公司创始人兼CEO David Helgason在Unity官方社区中发布公告称,自己将辞去公司CEO的职位,转任执行副总裁。而接替他的人选是曾任EA公司CEO、此前担任Unity公司董事会顾问的John Riccitiello。

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在这篇公告中,Helgason表示,“(John Riccitiello)是担任这个职位的合适人选,他能够引领公司前进,完成公司‘游戏开发普及化’的任务。”同时他还提到,在CEO更换之后,公司发展方向不会产生改变,“John完全认同Unity的愿景与战略,我们一定能够比以往更加齐心协力,确保所有开发者都能享受到最优质的技术与服务。”

对于John Riccitiello接任后的去向问题,Helgason表示,他本人将继续留在公司,从事他最喜欢的工作,即公司战略的部署以及与开发者进行沟通和交流。“我将会最大限度参与到公司决策中来,并且竭尽全力为开发者们服务。”Helgason在文中这样写道。

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John Riccitiello于1997年加入EA,担任公司首席运营官,负责EA游戏的全球发行,在线运营等多方面业务。凭借此前在各大公司积累的管理经验与人脉,John Riccitiello帮助EA将游戏产品扩展到全球市场。在他的任内,EA成为了全球最大的游戏厂商,销售额从1997年的6.73亿美元增长到2004年的37亿美元。

2004年,John Riccitiello卸任首席运营官职位,创建了一家私募基金。2007年,EA再次对他伸出了橄榄枝,聘请他担任CEO一职。他在2013年再次离开EA,为一些像Unity这样的新兴科技企业担任董事会顾问,直到2014年接受Helgason的邀请,担任Unity公司CEO一职。对于就任一事,John Riccitiello向外界表示,他看到了Unity公司,以及游戏行业未来的发展潜力。他有能力帮助Unity实现公司的发展梦想。

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Unity前任CEO David Helgason

Unity公司于2004年由David Helgason、Joachim Ante以及Nicholas Francis三人共同建立,起初主要进行游戏开发工作。但随着产品的失败,他们开始意识到游戏开发之路的艰难以及开发者对游戏开发工具的大量需求。于是在不久之后,Unity进行了转型,将自身定位于小型以及独立开发者层面,着力为这些用户提供开发工具,以创造出“使用者能够简单高效地进行开发的工具”作为他们的首要目标。在此前的统计中显示,全球有超过一半的移动游戏开发者正在使用Unity引擎进行开发。

Unity引擎支持多个平台,从次世代主机到移动安卓设备,开发者均能通过Unity轻松构建出一款成熟的作品。它最大的优势在于易于上手以及强大的扩展性,但是同时也有开发者对于它在构建如大型在线游戏的效率方面的适用性产生怀疑,认为Unity有可能无法胜任。但无论如何,从目前看来,Unity引擎仍是世界上成长速度最快,也最好用的游戏引擎之一。

在今年5月接受媒体采访时,Helgason表示,在最近的一个月中有超过63万名开发者使用了Unity引擎,而总的开发时间达到了900万小时之多。但在2012年,使用Unity的开发者数量还仅有30万名。借助移动平台游戏的迅速膨胀,Unity引擎还将会获得更大的提升空间。

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用Unity引擎制作的游戏

自去年2月创始人之一Nicholas Francis离开公司之后,关于Unity的传言频繁见诸网端。而此次David Helgason的离职更是为Unity这一业界话题增加了热度。在David Helgason离职之后,Unity公司创始人中仍然保持之前职位的仅有Joachim Ante一人,仍然担任CTO的职位。这样的安排使得Unity能够利用新任CEO带来的更加成熟的经验与理念,通过更加成熟的商业管理模式在未来取得更好的市场成绩,取得跨越式的发展,而同时意味着Unity保证技术方向以及公司运营理念不会产生动摇。这样看来,David Helgason的离职对于Unity公司的未来来说,有着相当积极的意义。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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