随着美影厂的复兴计划,两款经典动漫都要推出改编手游了,为打造中国动漫产业链助阵。但是不管从宣传还是从游戏的内容来看,这两款游戏,似乎和我们的童年毫无关系。
如果你出生在80或90年代初期,并且当初你的父母开明到允许你看动画片的话,那么你多半看过《葫芦兄弟》与《黑猫警长》这两部作品。两部作品曾经是电视上的必播项目,不管是在幼儿园还是小学,或多或少会有老师曾经组织学生一起看过其中一部,总之,这两部作品出现在了多数人的童年中。
而近期,两款经典作品都将有新的相关游戏产品推出,一个是由巨人负责开发的,根据新续作电影改编的《黑猫警长2》,而另一部推广力度比较大的作品则是阿达游戏开发的《葫芦兄弟》。在沉寂了多年之后,两款经典IP同时出现,这背后与美影厂的“复兴计划”有着不小的关系。
在今年7月份,上海美术电影制片厂在第十届中国国际动漫游戏博览会上公布了一项复兴计划,以“经典再造”和“新品求精”作为两大目标完成这一跨度大约三年的计划,而当时提到的计划中,就有重新包装后于2015年上映的《黑猫警长2》,以及计划中的真人版《葫芦兄弟》等。美影厂厂长钱建平在采访中曾多次提到动漫产业链的建成,而两款游戏的出现显然是打造产业链的衍生品之一。
根据腾讯的一项数据调查(点击查看)显示,60.7%的手游用户是19至30岁的青年,他们是目前手游的生力军。这个数据同时意味着有半数以上的游戏目标用户在成长过程中接触过这两款作品,而根据已有的新闻所知,《葫芦娃》(改编产品名为《葫芦兄弟》)与《黑猫警长2》分别交由阿达游戏以及巨人游戏进行开发,从零星的信息细节拼凑来看,两款产品均为横版动作游戏,并且都基于手机移动平台。
这或许并非一个巧合,根据腾讯大数据显示(点击查看),动作类手游的重度玩家玩家最多,在游戏上会花费更多时间,动作游戏的次日留存率也高居前三。由此看来,两款游戏都是市场很容易接受的游戏类,可谓说是集结了天时地利与人和。但问题在于,这两款游戏究竟是什么样子的呢?
在两款游戏中,《黑猫警长2》的知名度略高一些,不仅仅因为其由巨人游戏开发,还被带到了ChinaJoy上进行展示。而在美影厂的复兴计划之中,2015年的《黑猫警长2》也被屡屡提及,甚至连央视新闻都曾在微博上提到过《黑猫警长2》手游。
在幕后制作组接受“探营”采访的宣传中,没有透露姓名的策划小张称:“面对自己的儿时偶像,我们一定要将产品做好,这既是对我们童年的一种追思,更是对广大猫粉的一份责任。”同时宣传中还提到,手游中会加入一些创新要素,不会让玩家感觉到是在炒冷饭。并且会“在遵循原著的基础上,原汁原味地还原动画中的人物形象和角色性格”。
如果从官方对外的口径来看,《黑猫警长2》的改编似乎很贴合原著,将目标定位在了动画的粉丝上。但游戏实际内容究竟如何呢?
目前官方公开的实际游戏内容很少,只能从一个最近的文案中看出“次世代武器座驾”“副本攻占”“家园”等系统。但有趣的是,在游戏基本没放出实质信息的前提下,我们发现国内某网站已经为《黑猫警长2》做出了一个完整的专区,列出了《黑猫警长2》的角色系统、技能系统、精灵系统以及装备系统介绍。虽然不能确定这些信息的真实性,但看看无妨:
首先,作为一款改编游戏,能够扮演的人物一定是玩家最为关心的,而与宣传中所描述的一样,玩家可以扮演动画中的四大经典人物:黑猫警长(枪斗士)、蓝猫警员(枪械师)、小猪(机械师)、白猫女警(特种兵)。
这看起来当然没问题,但是在其他系统中,我们又见到了老朋友。我们发现一些系统中出现了“装备强化”以及“打孔镶嵌”等字眼,并且还有“独特”的精灵系统,玩家可以通过砸蛋获得诸如火焰之魂、雷电使者,梦魇精灵以及寒冰之灵等精灵,玩家可以对他们进行“吞噬”、“升星”以及“训练”。我们知道《黑猫警长》的动画之中含一些科幻成分,但是这精灵系统却透露着弄弄的魔法味道,将游戏带到了奇幻领域。
而更奇的还要数游戏的属性以及技能,游戏中的属性分为火系、冰系、光系以及暗系四种,而人物属性中会包含相应的强度以及抗性。并且在游戏中还包含了基础系和元素系两种天赋分类,玩家需要通过副本或活动来获得“技能书残页”,合成“天赋技能书”之后取得技能点,然后对天赋进行升级。
如果将以上系统单独提出来看,那么它们就是一个很普通的横板过关游戏的培养系统,并没有什么奇特之处。但是如果将《黑猫警长》的背景带入之后,原作轻科幻童话式的风格与这奇幻魔法传说的设定完全格格不入。
这些信息,同样都出现在了《黑猫警长2》的某百科词条里。
而相比与《黑猫警长2》的怪异景象,《葫芦兄弟》的改编作品宣传声势相对较小,并且负责制作的阿达游戏相比起来是一家比较小型的工作室。但是规模的改编,并没有让游戏逃离诡异改编的怪圈。
在之前对《葫芦兄弟》所做出的报道(点击查看)中,已经将游戏的诡异内容做出了披露,宣传视频中重点提及的“奢牌经典服饰”,以及“360°无死角横板过关”的自创类型完全无法让人将其与原作进行关联。
在游戏官网上,赫然展示着一篇名为《卡牌和跑酷游戏遭游戏业内人士吐槽,葫芦兄弟格斗手游或将逆袭》(点击查看)的宣传文章,透露着官方对自己所谓情怀的表达。文中强烈指出:“市场缺乏符合玩家需求和吸引力的高品质手机游戏产品。”,“能够得到市场认可的葫芦娃游戏,必须是横板、是格斗、是动作,而且还是3D的。”
但这并不是《葫芦兄弟》唯一的改编作品,另一款由杭州宝果科技开发的一款2D横版动作手游也即将公测,而这家工作室规模更小,连App Store上的发布账号都是个人的。而游戏除了进行过一波宣传攻势之后,再也没有任何动静。
■ 我们该如何看待“优质IP”?
经典的动漫IP加上数据看好的动作游戏,这样的组合本应受到大量玩家的喜爱。但不管是《葫芦兄弟》的“360°无死角”还是《黑猫警长2》的“次时代动作”,似乎都不怎么受到玩家的欢迎。在两款游戏相关新闻的评论中,出现的多半是负面评价,并没有应有的期待与惊喜。
说到底,童年是每个人类最珍惜的时光,也可能是大多数人认为他们唯一真正快乐过的时刻。处于童年状态下,对于世界认知尚浅,缺少大量的期待对比,任何简单事物都能够形成“童年情怀”。这种情怀或许会伴随人一生之久,而相信所有人都不想要的,是这种“童年情怀”被任人宰割。
而这也是经典IP改编游戏的问题之一,不管游戏制作组抱有何种想法,玩家总会拿记忆中的动画与成品游戏进行匹对,通过对原作曾经的记忆来批判游戏质量,这通常仅仅是一瞬之间的感觉。玩家需要的并不是多么贴切的还原照搬,而仅仅需要游戏的一瞬间即可。
就像在《黑猫警长》中,你可能不记得一只耳所犯何罪,但你会记得他请来的吃猫鼠娘舅杀死了白猫队长。同理,在电影、文学以及画作等艺术作品里,多数人能够记住的只有几个瞬间,就如同绿巨人在《复仇者联盟》中那一记重拳,或许比电影中其他场景更让你印象深刻。同样的,在花费数个小时阅读了一本文学小说之后,让人印象最深的或许只是书中的某一句名言。而不管对于游戏内容还是宣传来说,开发重要的“一瞬间”是最重要的。尤其是当你已经有了经典为蓝本,这个“一瞬间”会变的非常容易寻找。
如果切实到这两款游戏上来说,《黑猫警长》以及《葫芦兄弟》都有着非常经典的“一瞬间”,并且作为动画片,它们的剧情也有着曲折与深度。说道《黑猫警长》,我们可能会想起每集结尾的鸣枪告别,亦或是忠烈牺牲的白猫班长。而在《葫芦兄弟》中,我们津津乐道的妖怪智取葫芦娃,以及为了小金刚而送命的小蝴蝶。这些都是足够引起回忆的细节,但是在游戏的任何相关信息中,都寻找不到类似的内容,加上对国产游戏本能的抗拒心理,玩家很难对游戏产生好感。
诚然,两款游戏均处于开发阶段,或许很多内容尚未定型,所以对其进行讨论言之过早。但在现如今改编经典风潮正涌时,对童年不经意的“践踏”时有发生,而这并不是一个好现象。IP改编游戏不仅仅是原作的延伸,更能够助推国内低迷的动漫市场,但前提是产品的质量足够合格。