虽然不欣赏“抄袭”的做法,但我们仍然不能否认Gameloft在功能机时代和智能机初期的辉煌。于是我们将本文从知乎转载至此,与诸位玩家一同回顾Gameloft在功能机时代和智能机初期所展现的“高品质情怀”。
虽然我们非常不欣赏“抄袭”的做法(我们曾经在《Gameloft“绝对不是抄袭”游戏一览》一文中表达了这一看法),但我们仍然不能否认Gameloft在功能机时代和智能机初期的辉煌。于是我们将本文从知乎转载至此,与诸位玩家一同回顾Gameloft在智能机初期的“高品质情怀”。
(本文源自知乎用户画师对“Gameloft 公司规模有多大?为什么制作了那么多高品质手机游戏?”这一问题的回答,触乐网经作者授权,经编辑加工后转载至此。)
Gameloft。
是的,Gameloft。
我放下手机,屏幕画面停留在游戏分类,里面塞满《我叫MT》《刀塔传奇》《部落冲突》们。
慢慢拉出书柜下的一个抽屉,里面有一个小盒子。我的第一部手机Moto E398,一个老朋友,就这样静静躺在里面。
是时候跟现在的孩子们说一说这个名字了。
这个名字 ,对于在2002-2007年这段时间经历大学时光,用着Symbian或者Java的启蒙期智能机,每天晚上在寝室被窝里或者课堂上偷偷捏手机玩游戏的早80后们来说,确实是一种无法取代的“高品质情怀”。
那个年代,刚刚有智能机这个概念。大部分学生手中仍旧是蓝屏或者低像素的彩屏手机,为16和弦而欣喜。手机游戏,仅仅停留在内置的那几个纸牌推箱子等桌面类小游戏。一位同学Nokia内置的贪食蛇比较好玩,都会被妹子借去玩整整一堂课。
这时候你拿出Gameloft的游戏。
别人的动作游戏是这样的:
Gameloft的动作游戏是这样的:
别人的射击游戏是这样的:
Gameloft的射击游戏是这样的:
别人的智力游戏是这样的:
Gameloft的智力游戏是这样的:
你感受一下,能感受到那时候对周围同学们的震撼吗?
我们不妨从细节来分析,为什么那个年代Gameloft的游戏是高品质游戏的存在。Gameloft当时主要将育碧的大作手机游戏化,育碧每当有大作更新,Gameloft都会很快同步手机游戏上市。当然这并不是山寨,人家本来就是育碧旗下的。
主要系列有《细胞分裂》:
《波斯王子》:
《彩虹6号》:
同时会承接制作一些电影大作的官方游戏,也有一些独创的游戏系列,如《魔法门》《狂野飙车》。
■ 游戏类型
由于当时智能机没有成为主流,那时候手机上大部分都是桌面类或者很简单的射击类游戏,这些游戏一般没有剧情,只是简单取得一些分数,也就是我们说的“小游戏”。即使在智能机上,如果你的手机没有刷机,那么你只能玩系统内置的几款小游戏,或者花费对学生来说很昂贵的流量及一个游戏10到15元不等的下载费,去wap网站空中下载其他一些100k以下的小游戏。而Gameloft为你带来了超过300k容量的有完整剧情的动作及冒险类“大作”。当时只有掌中米格、Glu有少数大作能与其抗衡。
■ 游戏画面
Gameloft将当时初期智能机的机能发挥到极致。在那个年代,你简直不敢相信这是手机上的游戏。我记得当时很多Gameloft的游戏通关后也不会删,常年占据着SD卡秀机能用。
■ 游戏音乐
Gameloft的每一个游戏进入游戏前,都会有一个选项,询问用户是否开启声音。这是一个贴心的设计(课堂手机党微笑,那时候调节音量可没那么容易)。然而你很奇怪为什么会有这样的选项,因为那时候大部分游戏,是没有声音的,或者仅仅有一些和弦音效。而Gameloft居然带来了MP3品质的游戏音效!这是什么样的提升。我永远忘不了《细胞分裂2》第一关经过一个峡谷时从E398两侧播放出真实风暴声音的震撼。
■ 游戏性
你该不会以为,把TV和PC上的3A大作随便搬到手机上,就能取得成功吧。Gameloft在游戏转化到手机时,操作和关卡设计上下了很大的功夫。
比如我个人认为《波斯王子》系列最高峰的《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia::Warrior Within):
注意看上面的“555”,这表示玩家通过按键手机那些拨号按键的不同组合,就能释放出不同连招。键位设计操作起来非常顺畅。过关后还可以解锁新的招式。
室友们更喜欢的是,每过一关都会出来个妹子:
这款《魔法门》是个人认为Gameloft最为经典的ARPG游戏。
手机上少见的经典暗黑45度视角,剑士弓手吸血鬼3个可以切换并各自拥有数个不同技能的角色。玩家要巧妙应用角色的技能以通过关卡。吸血鬼变身为白狼的设计屌爆了!游戏拥有电影般的剧情(这款游戏的2代加入了装备系统,却丧失了1代角色切换的乐趣。3代则沦为掌上WOW,非常可惜)。当这一切在几百k的手机游戏上经历,你不得不承认Gameloft是那个年代手机游戏中超越的存在。
■ 电影化
这是《细胞分裂4》中的一场追逐战。墙外的直升机对内扫射,山姆爷爷狂奔躲避子弹,玻璃随着子弹在玩家操纵的主角身边碎裂四溅。现在呈现出来,也许感觉没什么大不了。但这把这种电影化体验切实从大屏幕搬到当时的170×220分辨率屏幕,Gameloft首先做到了。
■ 类型多元
综合上面各点,Gameloft在当时的手机游戏(我没有用手游,这个词特指现在的卡牌经营内购圈钱游戏)已经是品质超脱的存在。并且各个类型的游戏都做,动作类有《波斯王子》,嵌入类有《细胞分裂》,射击有《西伯利亚攻击》,体育有《Realfootball》,赛车有《狂野飙车》,纸牌有《Sexypoker》,格斗、益智、冒险……甚至还有即时战略、沙盒,而且品质都还不错。有一段时间大家手机上十几个游戏一半都是Gameloft的,坛子上每放出一个Gameloft的Jar都引来疯狂下载。
后面的故事也许你也知道了,塞班和Java的辉煌过去,急转直下,iOS和安卓仿佛一夜间占据了市场。那个时候Gameloft仍然在走精品大作路线的游戏,出了如《背刺》《丁丁历险记》《Nova》《现代战争》等。画面和剧情依然有很高的品质,但是画面3D配合触屏,操作性真的很差,我有很多都没有去通关。加上人们的游戏时间逐步碎片化,这种光打开都要几分钟的游戏,已经不受硬核玩家以外的普通玩家待见了。
我最近一次打开Gameloft的网页,看到一堆《部落冲突》类的经营内购类游戏。
那个时代,结束了吗?
我把盒子收了回去,关上抽屉。重新拿起手机,划到那一页手游,却迟迟找不到点下去的欲望。