支付宝小游戏也不弱。
不久前,我终于下定决心,把蚂蚁森林从支付宝首页移除,一方面是我达到了给自己定下的“毕业目标”——成功攒出一颗目前单体所需绿色能量最高的冷杉;另一方面,我已经对蚂蚁森林目前的“玩法”感到了厌倦。蚂蚁森林页面显示我已经来到这里3080多天,大概8年多。我是2016年10月开始“玩”的,而网上的资料显示,蚂蚁森林于2016年8月上线。所以,我也算是“开服老玩家”了。
蚂蚁森林是支付宝为响应减碳政策推出的产品。按照它的设定,用户少开车、走路、在线缴费等减少碳排放的行为,会被折算成数值化的能量,收集能量可以兑换不同的树苗,兑换后由蚂蚁森林在现实中种植。
在我看来,蚂蚁森林的核心玩法很简单,却十分吸引人。它吸引我的地方有这么几个:绿色生活、减碳行为本身就是很有意义的;线下种一棵树,也是很有意义的;而蚂蚁森林能够把没有实感的线上操作,通过种树这个线下行为,额外营造出了一种“意义感”。同时,攒能量是以天为单位,日积月累的过程还会有成就感。以上种种,构成了我玩蚂蚁森林的动力,每天起床第一件事,就是打开支付宝收能量。
但在这几年里,我也观察到蚂蚁森林在不断调整它的规则和玩法。从一开始比较强的公益性质,到现在变成支付宝运营营销体系里的一个产品。这种变化也是促使我退坑的原因之一。
比起一开始,现在的蚂蚁森林多了很多外围系统,最核心的能量获取也逐渐“放水”,有点像MMORPG游戏里层出不穷的次要玩法和装备贬值。首先是能量的获取,一开始蚂蚁森林能量完全要靠绿色行为获取,你可以偷好友的能量,但这也是好友做了相应绿色行为产生的。现在蚂蚁森林的运营会日常“送”能量,比如天天能量雨这个功能。虽然蚂蚁森林解释说这是大家没有收的能量,但通过玩小游戏获得能量与实际行为获得,感受是完全不同的。
活力值系统则是围绕支付宝营销体系设计出来的。鼓励用户每天点击、使用支付宝其他功能,获得的活力值可以用来兑换和能量相关的道具。这个系统和手游日常没有什么区别,用能量收益当钩子,驱动用户完成任务,实现设计者的目标——比如推广集五福活动或支付宝其他功能。
为了攒够能量种冷杉,我也不得不每天点一遍活力值系统那些任务,然后兑换提高获取能量的道具。从这点来看,活力值系统算是成功,但当我攒够了冷杉能量后,我也毫不犹豫地把蚂蚁森林移出主页,干脆利落地退坑了。就个人感受来说,我认为蚂蚁森林这些年的改动确实成功提高了用户活跃度,也给整个支付宝体系提供了更多营销支持,但或许也缩短了单个用户的使用周期。
其实几年前我就退坑过一次,我攒够了当时单体能量消耗最高——215kg的胡杨。但没想到后来它出了需要330kg能量的冷杉——我把“种能量消耗最高的树”当作一种挑战,冷杉激起了我再次挑战的热情。不过这种方式也只能用一次,下次再出比冷杉还高的树,我也不会回坑了。
蚂蚁森林还会有新花样拉我回坑吗?除了“给用户”钱我也想不到什么了。但给用户钱的前提可能是碳交易变成了一个活跃的市场,蚂蚁森林成为个人用户的碳汇交易代理,用户的减碳行为被蚂蚁森林确认后,蚂蚁森林打包交易,给用户分一部分金钱收益。
这真的有可能吗?