对天空的向往仿佛镌刻到人们的骨头里,只要人类这个物种还存在,想要探索太空的愿望就永不止息。
太空一直是人们向往的舞台之一。作为一个普通人,有生之年应该是没什么可能摆脱地心引力、突破大气层,来一次真正的太空旅行。物理条件的限制并不妨碍我们对星海的向往,通过电影、文学、或者是游戏模拟,借助想象力的翅膀,来一次脑海中的星际旅行。不管是主打拟真的《坎巴拉太空计划》,还是kickstater上最受期待的《星际公民》,都有一票好奇心和动手能力极强的爱好者。即使是以现实国家演进为基础的《文明5》里面,科技胜利的最终结局都“飞向太空“。对天空的向往仿佛镌刻到人们的骨头里,只要人类这个物种还存在,想要探索太空的愿望就永不止息。
■3、2、1,发射!:《太空模拟器》(Space Agency)
你可以把这款游戏看作是《坎巴拉太空计划》移动版。这款游戏继承了《坎巴拉太空计划》的高自由度,玩家在游戏中扮演一个航空航天局的局长,完成任务、调配各种资源,目标就是打造属于自己的火箭和空间站,作为星际之旅的起点。游戏平衡了复杂的航空航天知识和简单的引导,玩家在游戏中可以学到比较初级的航天知识。比方说火箭起飞时的各个阶段——一级分离、二级分离、打开整流罩等细节都在游戏中有所体现,甚至连飞行姿态和角度都可以由玩家自主调节,简约却不简单地还原了真实的发射过程。
■到达第二宇宙速度:《惯性:逃脱速率》(Space Agency)
所谓第二宇宙速度(又称逃逸速率)指的是“脱离重力场的引力束缚,飞离重力场所需的最低速率”。地球的逃逸速率为11.2km/s,只要物体达到这个速率,物体就有可能摆脱地球的重力束缚,飞向更深远的太空。
在《惯性:逃脱速率》中,玩家是一名在废弃的太空城里的宇宙拾荒人,要从太空城的各个角落收集材料。玩家唯一的能力就是控制引力,通过在超重和失重的不断切换中,在有限的时间内尽可能多地收集道具。这款游戏在2011年的DICE独立游戏挑战中夺得“最佳非专业游戏”,国外知名游戏媒体148Apps这样评价这款游戏:“很可能是我多年来玩过最高雅的反物理定律平台动作游戏。”
■你不想加速到更快的境界吗:《超越光速》(FTL: Faster Than Light)
《超越光速》(FTL: Fast Than Light)对于手游玩家而言是一个比较陌生的名字,这是PC平台上的一部太空题材作品,说它是迄今为止最为宏大的“太空模拟游戏”,恐怕很多人要站出来反对。但说它是规模最大的“飞船模拟游戏”的话,恐怕目前还没有人敢来竞争《超越光速》的位置。
在这里,玩家终于不用再局限在狭小的近地轨道上,整个宇宙都将是你的舞台。随着自由而来的还有风险,玩家需要谨慎地调配飞船内外的资源,为自己的舰船赢得宝贵的生存空间。你所经营的不是一家以“扩大化再生产”为主要目标的游乐园或者农场,而是一个各个子系统彼此关联,内部与外部生存压力巨大的飞船。就像呈现主标题画面中响起的滚石乐队名曲“You Can’t Always Get What You Want”电子版样所要表达的意思那样,这是一部让人充满纠结与不安的游戏。
■孤注一掷的旅途:《深空求生》(Out There)
比起战舰巨炮,这款游戏的格局非常之小,仅在一人一舰之间。作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。从最开始,玩家的目标就只有一个:活着回家。玩家生命力的维持,取决于三种资源:燃料,跳跃、常规飞行和开采都会耗费这项资源,油箱空掉之后的你只能悬浮在太空中等死;氧气,游戏中几乎干任何事情都会耗费掉这一宝贵的资源;铁,修复飞船外壳必不可少的原材料,否则船体上一个芝麻大的破孔就会宣告主角的死亡。
游戏系统对玩家堪称苛刻,300个随机事件分分钟夺人性命,即使在游戏主角生命垂危的时候,系统也不会找个什么理由照顾一下玩家。就像游戏标题的直译“在那儿”那样,地球看似触手可及,但你却未必能够让飞船按照自己的意愿朝着家的方向前行,此时的你恐怕更能体会到浩瀚宇宙中人类的渺小与无力。
■啊!有敌袭!:《太空清道夫》(Starborn Anarkist)
《太空清道夫》是一款双摇杆太空射击游戏,这类游戏在iOS上并不鲜见。与普通的双摇杆射击游戏不同,《太空清道夫》加入了质量因素,加上游戏的背景是太空,这就导致惯性对操作会造成极大影响。你想让它往前,结果它往后;想来个冲刺,结果被敌人一炮轰杀……有了惯性这个变量,在游戏中收集到“宇宙飞船的108种死法“也不是特别困难的事情。
当玩家习惯了反人类的操作节奏以后,展现在眼前的是独具特色的建造系统和强调预判的战斗系统。玩家可以通过图纸用“乐高方块”拼出奇奇怪怪的飞船,关卡的Boss也是由“乐高方块”组成,只要对着弱点一顿轰炸,再可怕的庞然大物都会化成渣渣。
■跃迁预备:《空间跳跃》(Space Leap )
这次跃迁的主题不是宇宙飞船,而是行星本身。在游戏中,玩家要指引行星的前进方向,收集沿途的星星。小行星在路上会被比它大的行星或者星系吸引过去,绕着他们的运行轨道转啊转。玩家这时就是宇宙中掷骰子的上帝,轻轻一点,小行星就沿切线方向“咻”地飞出去了。
■这是我个人的一小步:《空间站大师》(The Spatials)
在公元5781年,作为优秀指挥官的玩家接到了重要任务,带领一只小组前往遥远的宇宙边陲建立空间站,然后以此为基地探索周围的未知星球,完成人类联邦交给的各项任务——这些任务包括收集元素、发掘知识、结识新的外星种族、建立外星殖民地等。作为玩家的你除了要安营扎寨,勤于探路,还要学会至少多门外星语言,和外星人交涉。
■我看到了终极:《四维世界》(4th Dimension)
玩家在游戏中控制一个恒星,不断增加质量,最终目标是成为一个黑洞。为此,玩家需要指引需要做一些有规律的运动,去捕获自己的小行星。积攒下来的能量可以用来引发超新星爆发,迅速扩自身体积并且引爆其他小行星。游戏制作者表示:游戏设计严格遵守了天文物理学和相对论,所以这款游戏也是本次十大中最不明觉厉的推荐。
■爆发吧,小宇宙:《坍缩与湮灭:铸日者》(Collapse or Oblivion: Solar Creator)
这款游戏由曾经在日本留学的段成鑫开发,改编自制作者的同名小说。玩家就是宇宙中的第一推动力,为原始星云设置重力点,当星云凝结时,游戏开始。玩家通过彗星撞击、太阳风暴等操作,为星系内的行星添加必要的元素物质,创造生命。生命分为碳基和硅基两种,各具不同的恒星光照度和元素需求——最简单的例子,碳基生物需要氧元素,而硅基生物则需要硫元素。游戏目标是争取在游戏时间结束之前,让至少一个星系文明进化至I级以上。I级以上的文明可以建造宇宙飞船,拦截彗星,与其它文明发动战争,直至建造高级宇宙飞船,自由遨游于恒星系。
当游戏时间结束,毁灭的恒星残骸爆炸喷发,化为宇宙尘埃。玩家重新设置重力点,尘埃凝结为恒星和行星,再度开始一个新星系的演化和发展。
■时间是才是反派:《星际穿越》(Interstellar)
由最近热门电影改编的同名游戏。玩家在游戏里创建自己的宇宙——小行星、彗星、太阳系以及类黑洞组成的宇宙。在游戏中,玩家可以驾驶着电影中的永恒号飞船,在保持不耗尽飞船燃料的情况下尽可能远航。一旦燃料用完,就只能滞留在空旷的宇宙里。按照剧情推进的话,玩家还有机会穿越时空,通过虫洞进入高维世界,获得线索来完成目标。
遗憾的是,游戏中并未引用电影里面的那段反复出现的诗歌,感觉少了几分面对宇宙,面对庞大的未知的悲戚感,和人类面对未知的勇气。在此特地摘录如下,作为此次宇宙之旅的结尾:
Though wise men at their end know dark is right, (虽然在白昼尽头,智者自知该踏上夜途) Because their words had forked no lightning they (因为他们的言语未曾迸发出电光) Do not go gentle into that good night.(不要温和地走进那个良夜)