在《仙侠道》手游版的发布会上,心动游戏CEO黄一孟对外公布了这款看似“离经叛道”的游戏。它的出现或许只能用制作人叶斌所说的“梦想”二字作为解释。
心动公司在上海的办公楼是一幢三层的建筑,当来访者步入正门,首先看到的便是一个偌大的中庭,而开放式的工作空间环绕在它的四周。这样的格局让它看上去不太像一家游戏公司的总部,而更像一个微缩的Mall。心动游戏CEO黄一孟说,在他看到这所建筑的蓝图时就曾想过,今后一定要利用这么大的空间来开一场发布会,而如今,这个愿望实现了。
11月24日,心动游戏联合腾讯共同举办的《仙侠道》手游版发布会在这里召开。曾经被用作工余活动场地的中庭成为了发布会的会场,射灯与LED大屏幕让它看上去颇有一些专业会议厅的味道。在这里,随处可以见到《仙侠道》中的人物形象与游戏Logo,对于熟悉这款游戏的人来说,它们似乎就像《仙侠道》在页游时代留下的影子。但心动游戏说,它们并不相同。
发布会的流程从播放《仙侠道》的剧情动画开始,用数分钟的篇幅讲述了一个堕落为魔的少年的故事。动画的手绘风格让人想起《魔兽世界:德拉诺之王》上线之前的预热动画《战争之王》系列,而这样长度的剧情动画放在一款手游作品之中,多少会有些离经叛道的味道。“离经叛道”这一主题在之后黄一孟的演讲内容中同样被凸显了出来。他告诉到场的嘉宾,《仙侠道》做原创IP、原创音乐和美术;类型上不跟风,要做回复古的回合制RPG游戏;游戏中不设自动战斗,用“有趣的内容”让玩家不会感到疲倦;以及追求深度的玩法,即“伙伴获得不通过抽卡”、“讲故事”以及“追求机制的细节品质”。从发布会的宣讲来看,这些内容与设定在国内主流产品里比较少见。
在发布会上,随后登台的叶斌用“梦想”二字对黄一孟所提到的那四项特点给予了解释。“‘武侠梦’不仅是中国人心中的梦想,同时也是我从小的一个梦想”,叶斌说道,“而这正是我制作《仙侠道》的初衷。”在游戏中,他设计了300多个不同的角色,200多个不同的场景,同时还将他的朋友作为角色置入了游戏之中,而对于他来说,这样做的好处除了趣味与“情怀”之外,更重要的是能够让他设身处地的思考,当故事发生在这个角色身上时会是怎样。
但梦想不是万能的。在10月结束的2014年GDC大会上,我们曾经用“不差钱的情怀”来形容Ustwo团队与他们的《纪念碑谷》。就像《纪念碑谷》的成功需要依靠Ustwo作为全球UI设计工作室的积累一样,《仙侠道》如果想要维持叶斌们的“武侠梦”,同样需要一个支撑。此前,《神仙道》的成功或许会是它的助力,而此后,这助力将是腾讯。
“腾讯正在布局各个类型各个领域的不同的细分产品,而我们也希望能够在这个细分领域里,将《仙侠道》打造成最精品的产品。”在发布会上,腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽如是说。事实上,双方早在4月份就已经达成了合作的共识,至今,关于这款游戏的调整已经进行了6个多月的时间。腾讯俨然做足了准备。
在发布会现场,记者注意到一个细节。在黄一孟等人上台演讲,阐述关于这款游戏背后的故事时,在大楼的二层、三层围栏边有许多心动公司的员工默默围观。在公司的默许下,或许这些工作人员也想看看Dash(黄一孟)究竟是怎样把他们的工作成果展现给外界的。而又或许,他们只是单纯的围观,因为此时游戏的研发组还在深圳的工作室里,为这款游戏在12月初的测试上线做着最后的努力。
一位媒体从业者告诉记者,他相信黄一孟们的梦想,也希望《仙侠道》手游版表现出色,能够借助腾讯的力量,为国产移动游戏带来全新的体验。而对于我个人来说,也有着希望:希望腾讯帝国的宏大运作与“梦想”,不会是一对不可调和的矛盾。