他们只是想做快餐而已

自从《部落冲突》开发商Supercell发布了新作,3天过去了,除了给国内手游圈带来了些许躁动,其余地方波澜不惊。就像是Gameloft、DeNA或GLU在他们庞大的产品线上增加了一个微不足道的小产品一样。

读者oracle2014年12月05日 18时36分

3天前,《部落冲突》的开发商Supercell发布了他们的第四款游戏——《Spooky Pop》。

3天过去了,除了给国内手游圈带来了些许躁动,引出了几篇长文分析,其余地方几乎看不到任何反响。就像是Gameloft、DeNA或GLU在他们庞大的产品线上增加了一个微不足道的小产品一样。

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这个现象很有意思。如果发布新作的是任何一家业已成名的手游厂商——比如Rovio(刚裁员100人)或者King(上市至今股价没超过发行价),这种情况并不意外——他们的成功本来就带有极大的偶然性,在成名之前,制作过无数失败产品,在成名之后,依然在制作无数失败产品。发布新品如同买彩票,大众不抱期待也属正常。

但Supercell不太一样,从2012下半年空降到人们的视线后,Supercell带来了两个前所未有的奇迹:

一:《部落冲突》是唯一取得持久的、全球范围的成功,甚至能攻坚日本和中国市场的西方游戏,在中国畅销榜杀到前五的时候,CoC甚至还没有中文版,这些成就甚至连《智龙迷城》也无法企及。

二:Supercell同期推出了两个类型截然不同的游戏,农场和塔防对战,都获得了巨大成功,这让Supercell摆脱了“偶然成功”的形象,而像“真正知道怎样做好游戏”。年初新作《海岛奇兵》的成功,更让Supercell成为行业里少有能复制自身成功的公司。

相对于开创性的《部落冲突》来说,《卡通农场》在某种程度更为难得——相当于在了无新意已显颓势的农场游戏里成功突围
相对于开创性的《部落冲突》来说,《卡通农场》在某种程度更为难得——相当于在了无新意已显颓势的农场游戏里成功突围

人们经常说,“XX出品,必属精品”,以前暴雪就经常被大家这么形容,暴雪出品的游戏少而精,在很长时间内制作的游戏叫好又叫座。如果把这个描述平移到移动游戏领域 ,那么大概只有Supercell符合这个描述。现在这家既叫好又叫座的公司在加拿大上架了一个新游戏,我们发现,在官方没有主动推广的前提下,它基本没有自传播的能力。

所谓的自传播能力是这样的:在主机游戏市场,如果一家成功于斯的厂商公开了新作消息,哪怕只是一张截图,也能引爆受众相当大的热情。会有讨论、有猜测、有论坛的刷屏,有无数的媒体报道。如果游戏在个别国家地区开始了测试,那么相关的情报会更多。

到了Supercell这里,《Spooky Pop》虽然没有全球上架,但毕竟在加拿大上了一个可玩的版本。但我们看到的是,国外媒体不痛不痒地报道,用户几乎无动于衷。在Supercell的官方论坛里,《Spooky Pop》专区只有几十个帖子;Pocketgamer关于《Spooky Pop》的报道,用户评论为0;TouchArcade的报道下有两条用户评论——只有两条,连独立游戏《泰拉瑞亚》的一个更新情报都有十几条评论!

这似乎说明,手游行业的品牌影响力,几乎等于不存在。

造成这种现状的原因有很多:手游历史短,尚未有文化积累。用户根基浅,没有对游戏开发商形成认识,也不会关注游戏资讯,尽管《部落冲突》玩了快两年,依然不知Supercell为何物……这些都有可能。这个行业这么新,认同感需要培养,文化需要积累,过了这个坎,兴许就能形成较为稳固的价值观。

不幸的是,Supercell自己也无意培养这种价值观。

新作《Spooky Pop》用一句话就能概括:《糖果粉碎传奇》与《智龙迷城》融合,再加上一点三消机制的小改动。它好玩吗?不可否认还有那么点意思,但这像是任何一家5人小团队都能做出来的玩意,而不是那种“不一样的作品”——就像两年前《部落冲突》和《卡通农场》带给我们的感受。

手游行业轮番上演这样的故事:小工作室放手一搏,凭创意和设计逆袭保守大公司,然后自己也变成了保守的大公司,在守成的思路下裹足不前,只敢推出经市场验证过无数次的类型。看上去Supercell也未能免俗。

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从《海岛奇兵》开始,这个端倪已经出现。从细节设定上,我们可以说这是一部和《部落冲突》互为补充的产品,各种设定都刻意与后者南辕北辙,以突出产品的差异化。但本质上,《海岛奇兵》在上半年的CoC潮流中,依然只是个熟悉的塔防对战类产品,《部落冲突》给我们带来的惊鸿一瞥,已经不太容易见到。

到了《Skoopy Pop》,整个产品就像专门为“市场位置”打造的,因为三消是休闲市场的热门,所以Supercell需要这么一个产品?因为King的《糖果粉碎传奇》和《糖果粉碎苏打传奇》步步紧逼,所以需要找个同类产品应对一下?因为Gungho和软银收购了Supercell 51%的股份,而《智龙迷城》又在西方市场失利,所以需要一个和《智龙迷城》类似的东西来打破僵局?

曾经在《部落冲突》让人眼前一亮的战斗、节奏、玩家关系、数值系统,让人倍感新鲜的体验,用户很难在《Spooky Pop》里看到,用户同样看不到的是像《卡通农场》里交易系统的神来之笔。我们的感受大致能从加拿大区App Store的一个用户评论概括出来:

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Supercell,这就是你们花时间搞出来的玩意儿?

我几乎不敢相信这出自Supercell的开发团队。有体力限制,破设计,差创意,混合出一个烂游戏。这个游戏是对所有在《海岛奇兵》充值过的玩家的侮辱。你们的钱没有用在做一个更好的游戏,而是被花在了一个如此之渣的游戏上,真是不能更糟糕。

《Skoopy Pop》的出现,让我觉得,强如Supercell,大概就是一家麦当劳的水准,哪怕客户遍布全球,但没人关心他们推出了什么新套餐,也不会有人满怀期待,人们要做的只是去店里,点了,吃了。

而他们也满足于做快餐。

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