中国移动游戏用户数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年,中国移动游戏市场占有率达到24%,比2013年上升了10.5个百分点,实际销售收入274.9亿元人民币。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在中国游戏产业年会上发布了《2014年中国游戏产业报告》(点我获取电子版),其中对移动游戏行业市场进行了总结性的回顾。根据报告,中国移动游戏用户数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年,中国移动游戏市场占有率达到24%,比2013年上升了10.5个百分点,实际销售收入274.9亿元人民币;市场上的产品以移动网络游戏为主,占78.3%,单机游戏占21.7%。
报告认为,移动游戏行业依然处于快速上升阶段——一方面表现在中小CP规模迅速扩张、大游戏公司拆分原有研发团队,以适应新的市场节奏,运营发行等资源进一步集中;另一方面,移动游戏发布的频率和数量正在成倍快速增长,但其中大量产品以跟风为主。虽然移动游戏的人口红利、换机红利在下半年逐步下降导致销售收入、用户增长规模速度开始放缓,但是在移动游戏产业中,移动游戏的增长速度仍然领先于其他细分市场,且份额不断增加。随着行业发展,越来越多的资本也进入移动游戏行业。但作为一个新兴行业,其发展存在较强的随意性和盲目性,存在一定的发展隐忧。
报告中列出了可能影响移动游戏行业发展的几个因素:恶性竞争阻碍行业进步;创业型团队生存率低;产品过剩缺少精品;拓展市场成为移动游戏新增长方式;运营模式逐渐走向平台化、品牌化。并且报告中还指出:移动游戏研发优胜劣汰洗牌是大概率事件。随着下半年众多大型游戏公司的大举介入,在开发成本、推广成本持续被抬高的状况下,部分产品收入能力较弱、吸引投资能力不足、缺少行业资源的开发团队将被淘汰出局,还有部分在移动游戏行业发展不顺利的团队将可能转向电视游戏等领域,等待下一个发展机会。