近日,由曾开发过《万智牌》等作品的行业老兵组建的独立游戏工作室Dragon Foundry公布了实时CCG作品《新星闪击战》的试玩视频。这款游戏预计将在今年年内登陆移动平台。
作为一款CCG,《炉石传说》无疑是成功的,我们从刚刚落幕的2014《炉石传说》黄金总决赛现场的火爆程度就可见一斑。《炉石传说》的成功也让许多开发者看到了CCG这种游戏类型的广泛可行性。近日在美国举办的PAX South游戏展上,由曾经开发过《万智牌》等游戏的一批行业老兵组成的独立游戏工作室Dragon Foundry公布了他们的第一款作品,《新星闪击战》(Nova Blitz)的试玩视频。这款全新概念的实时CCG游戏目前正在Kickstarter上发起众筹,预计将在今年年内登陆移动平台。
相对于移动平台上的《炉石传说》、《混沌与秩序:对决》甚至《万智牌》这类游戏,《新星闪击战》最大的特色就在于它采用了实时战斗的玩法。游戏中主要分为两个阶段,一个行动阶段以及一个战斗阶段。在每个阶段都会有一个倒计时读条,用来提示所剩余的时间。玩家结束回合之后自动抽卡进入下一回合。打个比方,如果说《炉石传说》的游戏节奏对应着总线通信中的同步通信,那么《新星闪击战》中的游戏节奏就像是异步通信模式下的半互锁:虽然异步,但是彼此之间仍然存在着简单的制约规则。
根据官方的介绍,在这款游戏中,玩家不仅不需要等待对手出牌,甚至登场的随从也不需要等到下一回合,甫一登场就可以进行攻击。这样的快节奏带来的是游戏时间的缩短。在《新星闪击战》中,一局游戏可以在5分钟之内结束。当然,可想而知,这样的玩法将是对玩家脑力的更加严苛的考验。你可以从下面的视频中了解更多。
游戏中的流派共有五种,分别是“神圣”、“混沌”、“机械”、“秘教”以及“自然”,每一种流派都会有不同的特色。比如“混沌”流派的卡牌偏向于快攻;“神圣”倾向于防守,随从之间存在着许多协同互作;“秘教”的打法倾向于控场,而“自然”节奏缓慢,拥有许多威力巨大的随从。这样的差异化策略在所有的TCG游戏中都有体现,但对于《新星闪击战》来说,最大的问题在于在它快节奏实时性的游戏进程中,这些卡牌的差异能否充分体现出来。
游戏中的随从具有不同的异能,包括“护卫”、“召唤”、“濒死一击”(Deathstrike)等。“护卫”相当于我们熟悉的“嘲讽”,而“召唤”意味着当随从进场时生效的作用,而“濒死一击”指的是当该随从死亡时发生效果,相当于“亡语”。目前在游戏中随从具有的异能仅有这些。这也是一种适应游戏快节奏步调的方式:如果异能太多,玩家将会变得更加手忙脚乱。
游戏的界面设计相当平庸,没有拟物化,也没有显著的特质元素,看起来与之前触乐介绍过的一款DBG《恒星领域》有几分相像。不过由于目前还处于阿尔法测试阶段,因此今后一切还都有可能。
在《新星闪击战》身上我们可以发现许多有趣之处。这不仅在于它实时的玩法,同样也在于它身上所体现出的设计思路和《炉石传说》在许多方面截然相反。比如说登场即攻击的玩法,在《炉石传说》设计师看来,这种方式虽然有趣,但是会造成一个弊端,即随从不停地交换,因此他们最终采用了“召唤疲劳”的设定。再比如“资源牌”的设计,虽然能够让传统TCG游戏玩家感到熟悉,使得游戏的策略更加多样性,但是对于新手来说它仍然是一个不好理解的游戏设计,特别是在快节奏的游戏进程中(这是《新星闪击战》和其他此类游戏的一个重要分水岭),玩家玩起来会不会感到手忙脚乱?除此之外,快速登场快速解场让随从之间的互动变得不再那么有意义,那么能否利用有限的卡牌保持游戏的深度?这些都是问题。或许在这款游戏正式上架之后,我们能够从中看到更好的解答。
目前《新星闪击战》正在Kickstarter上发起众筹。他们计划的目标是8万美元,截止到发稿时,他们已经筹集到了1万3千美元,剩余时间还有23天。如果您对这款游戏感兴趣,可以在这里下载到这款游戏的试玩。至少笔者的游戏体验十分卡顿,或许您的电脑能够更好地适应它。