蹿红美区畅销榜的《Trivia Crack》,是一款怎样的游戏?

最近一段时间以来,一款名叫《Trivia Crack》的游戏在美国区App Store的排行榜上表现异常突出。那么这款游戏究竟是怎样一款游戏?它和之前的竞猜类游戏,又有那些不同?

编辑辛羽2015年01月28日 09时41分

人类的求知欲与好胜心是永恒的。因此当这二者结合到一起,便产生了“答题竞赛”这种游戏形式。传统平台因为题库以及联网的限制,不足以满足玩家的好奇心以及和真人对决的社交需求。而当移动游戏时代到来,这一切成为可能。许多此类游戏在这两年之内诞生,而最近一款吸引公众眼球的,是由阿根廷游戏开发商Etermax开发的《Trivia Crack》。

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游戏主界面平实无奇,只能显示出当前进行的回合状况。在经典模式中,玩家要通过轮盘抽题的方式来完成不同分类问题的回答

从字面上我们很难翻译这两个单词组成的标题。Trivia指的是一些琐碎的常识知识,或者日语中所谓的“豆知識”,而Crack是Etermax公司一系列游戏的后缀。在此之前他们还制作过赌博类游戏《Bingo Crack》,填字类游戏《Word Crack》,而顾名思义,《Trivia Crack》就是一款利用小知识来进行测试比拼的游戏。

玩家在打开这款游戏并且经过简单地注册之后,便可以新建一个游戏。玩家可以从两种模式中进行选择:经典模式以及挑战模式。两种模式都是异步的,前者更类似于OMGPOP的《你画我猜》,即玩家在进行自己的部分之后等待对方的回应,双方可以将一局比赛持续数天之久。而挑战模式是一种一次性的玩法,玩家在完成属于自己的12题挑战之后便开始等待,直到对方同样完成游戏,然后通过对比游戏的比分、完成时间来决出胜负。

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游戏中提供了4中可以用金币购买的道具。在每一题结束之后,玩家还可以对这道题进行打分,来决定它的上浮或是下沉

虽说类似于《你画我猜》,但玩家也可以有一定的自我挑战空间。经典模式所比较的并不是玩家答对问题的绝对数量,而是考量玩家所获得人物奖章的数量。游戏中一共有6种话题分类:体育、艺术、娱乐、历史、科学和地理。在经典模式中,玩家通过转盘的形式随机抽选出每一次回答的话题分类。当玩家连续答对3题之后进行一次随机分类问题的回答,如果这4道题玩家全部答对,便可以获得一个人物奖章。反之,玩家但凡有一道题没有答对,则游戏权交给对方,直到对方答错,交还游戏权为止。

《Trivia Crack》的游戏便在这样的你来我往中进行下去。游戏中的问题就像之前的许多此类游戏一样,通过玩家产生。但在《Trivia Crack》中,特别强调了社区的概念。游戏中包含了一个名叫“问题工厂”(Question Factory)的模块,通过这个模块,玩家可以根据选定的话题分类来提交问题。而问题提交之后并不算结束,其他玩家还可以对你的问题进行评价,判断问题答案是否有误,提交对于正确的问题答案“喜欢”与否,而通过这样投票,既正确又招人喜欢的问题自然会像冒泡一样上升。

而除此之外,游戏的问题社区还有一项非常重要的功能,玩家可以将自己感兴趣的问题翻译成其他语言。这就保证了《Trivia Crack》能够为一些区域的用户单独定制答题内容。在笔者看来,这或许是这款游戏获得成功的一个重要关键。

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《QuizUp》的UI更好,题目分类更详细,无广告内容更纯净,但《Trivia Crack》抓住了玩家的心理

你一定还记得,在此之前《QuizUp》曾经风靡一时,这款在线同步知识竞猜游戏曾经让它的制作公司Plain Vanilla得以起死回生。这款游戏所采用的模式是同步抢答。玩家首先在游戏提供的目录中选择自己擅长的问题分类,然后和随机匹配的玩家进行即时对战。游戏中的问题种类繁多,根据官网上的描述,多达700多个子分类目录。在2014年初,在这款游戏刚刚被炒热时,许多玩家涌入游戏,几乎每天笔者都会看到有全新的问题分类诞生,从“印第安纳琼斯“到“墨西哥菜”一应俱全。

但问题的增加同时也带来了难度的提升。可如果真的只是单纯的难度提升倒也无所谓,语言和糟糕的网络速度才是对美国以外的非英语母语玩家影响最大的因素。说到柬埔寨你会想到吴哥窟,但假如玩家不认识“Cambodia”呢?我们都知道疯牛病是朊病毒造成的,但“prion”是个什么东西?更不用说需要加载超过半分钟才能匹配到一个活人,玩着半截突然断线的糟糕网络了。这一切都影响着玩家的体验。

公允的讲,和《QuizUp》相比,《Trivia Crack》难以入眼。前者有更可爱的头像,精美的UI,细致入微的问题分类,良心的内购,以及更重要的:没有广告,但问题是这些并不涉及游戏的核心体验。当游戏中通过正反馈奖励玩家进行翻译,从而极大丰富题库;当采用异步模式,可以减少网络因素的干扰;同时利用体力值、游戏内道具、广告等方式扩充收入途径……这样的游戏,《Trivia Crack》,即便图标土的可以,游戏内人物怎么看怎么像《蠢蠢的死法》,但它登上畅销榜前列也会变得很自然。

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“随机挑战”是一种在更短的时间内消耗体力值的模式。《Trivia Crack》就像一款标准的手游网游一样,购买体力是它的一项重点内购内容

有趣的是,《Trivia Crack》并不是一个暴发户,而是沿着一条传播线一路风靡起来,最终才到达美国的。在2013年3月于西班牙区App Store获得榜首之后,《Trivia Crack》开始通过相同语言传播的优势影响拉丁美洲,如墨西哥,随后又再度流行于南美,如巴西等国。而在2014年年中增加了社交分享、“问题工厂”以及排行系统之后等功能后,《Trivia Crack》才开始在美国一路蹿红,直到2015年后抵达App Store免费榜第一,畅销榜前十。而恰恰相反,《QuizUp》才是一个真正意义上的“暴发户”:它在上架之后不久就蹿到了排行榜前十的位置,但一年多以来行情一路走跌,如今已经跌到了免费榜200名开外,畅销榜1000名开外的位置。

相比于《黑猫维兹》这样的游戏,《Trivia Crack》没有新颖的玩法与类型的糅合;相比于《一站到底》这种游戏,它也没有热门IP的支撑;更不用说《QuizUp》——《Trivia Crack》中的某些问题真的琐碎到极致,而另一些问题,特别是科学分类下的问题,却艰深异常。但据英国卫报的报道,就是这样一款游戏,已经让无数玩家乐在其中,并且还要进军欧洲,为当地做足本地化的工作。

我们应该说,它做的更好吗?在我看来,它并不比《QuizUp》强到哪里去,但是,《Trivia Crack》利用问题社区、道具、社交平台联动等方式更好地把控着玩家的心理。在应用市场上,赢得玩家的心的游戏,才能获得成功,不是么。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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