触乐怪话:游戏人与爱情

每一个敢于找同事谈恋爱的游戏人都值得尊敬。

编辑熊冬东2024年10月30日 19时11分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

自从我当游戏编辑以来,还没有写过“恋爱”相关的选题,因为这个话题很难跟大部分稿件的主题扯上关系。然而,我在与从业者们聊天时听过许多恋爱故事,不少人总是在我询问一些基础问题时,就谈到恋人或伴侣,谈对方是如何影响自己,自己又如何影响对方,这种影响和自己的游戏事业又有什么关系。

聊着聊着,我都忘记我是来采访的,还是来“吃狗粮”的了。

我见过比较多的搭配是策划和美术,两个人私下里会以游戏玩家的身份相处,不怎么聊工作。我把这个发现转述给某位美术朋友,他很吃惊,说怎么可能,他每次跟策划对接都想杀对方全家(这当然是夸张的说法),还会有美术愿意和策划谈恋爱?我说,工作是工作,生活是生活,区别还是很大的。

我问过一些朋友,假如你去相亲,想找个什么样的人?他们的第一反应往往是“同行”,因为共同语言多。但马上又会犹豫——“算了吧,我能接触到的绝大多数同行都是同事,而同事只会互相嫌弃。”

日本以游戏行业为题材的作品,就非常喜欢放大同事之间的分歧与矛盾

这种“嫌弃”与另一些人的甜蜜记忆形成了有趣的对比。我又忍不住拿同样的问题去问那些“撒狗粮”的伴侣:明明双方也是同事,为什么不会互相嫌弃?大多数人给我的答复是:真实交流。

其中一对的常态是,男生可能前一天凌晨3点还在加班,第二天下午到公司后眼睛依然浮肿,衣服和裤子都是随便套的,毫无搭配;女生的状态也差不多。双方在最开始就见过对方最真实的样子,工作对接时互相包容,没有为了个人职场利益展开激烈争夺。之后在工作之余约出去玩了几次,于是水到渠成。

一部分人选择同行作为另一半的原因是,他们觉得游戏人比较特殊:工作内容、时长和人的性格、状态都与其他行业有差别。如果要发展婚恋关系,大概率只有同行才会理解自己。只要两个人相似,凑合凑合,也就行了。每到饭点,走进漕河泾人均消费低于50元的快餐店时,你都能见到许多游戏人情侣。他们和正常情侣没什么不同,或许只是多了一些疲惫。

这听起来不像是谈恋爱,更像是并肩作战;不像是情侣,而是战友。我觉得这种感情更加坚固,双方不是短择和随便玩玩,不贪图肉体而是享受精神。

不过,游戏从业者的工作大多是两点一线,“996”的情况也不少,圈子不大,陪伴自己的只有游戏。不少人并不着急寻找另一半。比较积极的,有些可能是因为家里催婚,有些可能是一个人在大城市打拼,想缓解孤独——在面向年轻人的约会App上,挂着“游戏行业”标签的用户不少,尤其是有一定门槛的App。他们笨拙地写着个人信息,和那些精通包装的玩咖形成鲜明对比。

漫画《望爱前辈是朋友》中的男主角就是标准的游戏人,打游戏既能满足自己的内心世界,也有助于工作思考

在相亲场合,游戏、动漫等爱好大概率是减分项

当然,游戏人想要发展关系,有时也有一些矛盾之处:目前行业内的工作机会不算多,当只有异地Base的Offer时,你会选择向伴侣告别,奔赴远方吗?我有位在北京工作的朋友,看到上海前景更好,便想去上海发展。只可惜他的儿子要上学了,妻子要照顾家庭。他最终还是没有去上海。

我的另一个朋友,在北京的待遇尚佳,但因为项目不行,公司管理也很混乱,还是决定跳槽到南方。他觉得自己还能拼一拼,便跟妻子说了这件事。他的妻子也是同行,于是表示了支持,对他说“我理解,你去吧”。

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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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