本周一篇《抄到什么程度算下作?》吸引了许多读者老爷的关注和评论,来看看大家都说了什么吧!新年将至,一周评论精选栏目的年度大赏也将在春节期间如约而至,敬请期待哟。
上周我们为六翼龙猫和绯红六翼(这两个名字好像呀)两位读者老爷分别送出了《进化大陆》(EVOLAND)和《争分夺秒》(Tempo™)。这两款游戏都是最近刚刚上架App Store不久的作品,一款用独特的创意展现了游戏的发展演变过程,另一款则是看上去非常硬派的枪战大作,两位读者真是有眼光呀!
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
蚂蚁_啃骨头ing 评论了文章《〈点杀泰坦〉更新,追加简体中文支持》。
Delia:说起这《点杀泰坦》,我现在已经玩到了第4次转生,从第1层打到100层只需要一上午,而且感觉自己一时半会儿应该不会流失。最近《Tap Titans》在国内的独家代理运营商终于发现了那些抄袭作品,并且发出了声明表示将要维权,不过这维权声明的文案水平跟游戏里的中文翻译水平也有的一拼……
浴火重生 评论了文章《付费榜避雷指南之:不要被游戏图标蛊惑》。
这比糖衣炮弹还要糟糕,因为这东西的糖衣里面连炮弹都不是,是一团废纸而已。游戏本身不是为了追求更高的画质,去开发更加先进的物理引擎,而是让玩家们体验到每款游戏独有的乐趣。
Delia:这个“付费榜避雷指南”是我们新推出的一个主题,专门用来指出那些混迹在付费榜上的“根本不值得买”的游戏,为大家“扫雷”。这样的坑货并不少见,比如去年年底苹果刚开放1元定价时突然窜出来浑水摸鱼的山寨《涂鸦跳跃》和根本不存在的《小黑屋2》。今后如果您在付费榜中也不小心“踩了雷”,请务必告诉我们,我们来帮您吐槽!
ruby_gba 评论了文章《苹果商店推出“一次付费,畅玩不尽”专区》。
Delia:付费下载无内购的游戏让人没有后顾之忧,而且玩家之间能够获得平等的游戏乐趣;免费下载+内购的游戏门槛低,自由度也比较高,对于广大尚未养成付费习惯的玩家来说也是不错的选择。其实无论是付费下载还是免费下载+内购,都只是一种形式,只要能够带给玩家愉快的游戏体验,让人觉得这钱花得值,就可以说是好游戏,对吧?
17th 评论了文章《似曾相识?这到底是“风中奇缘”还是“刀塔奇缘”》。
一直以来我公安的基本灭杀单位是走访群众,排查社会关系。于此可以做一个类似《Papers, Please》的《户口簿,Please》游戏。
十年之前我公安刑侦的秘密武器叫脚印,通过脚印可以判断性别,年龄,身高,步态。于此可以做一个《找你妹的脚》游戏。
等到我公安掌握了DNA技术这一尖端武器,开始使用全县抽血验DNA这一万无一失的AOE技能。然后就有了《挨家挨户打针》,模仿《外科医生》。
现在城市里的办案以上手段都不用了,查摄像头简直神器,天网系统包治百病。可以做成在一方在地图上的合适位置安排摄像头,另一方想方设法规避之的平台+潜入(逃脱)游戏了,《疑犯追踪》。
结合多种游戏形式,推出《法治在进步,社会更安定》的系列游戏。
Delia:您的脑洞好有趣,尤其是《找你妹的脚》和《挨家挨户打针》,简直让人跃跃欲试!(不过真的不会被查水表吗?)
绯红六翼 评论了文章《抄到什么程度算下作?》。
对于“借鉴”这件事——当然这是一个很模糊的概念,我没有笔者大大如此犀利有条理的思维和文笔,不知道怎么描述好——我个人觉得还是非常可以理解的,毕竟游戏较为核心的模式就那么几种,在某一类型的游戏分类下,大体上还是万变不离其宗的。尽管不时会有较为新兴的类型产生,比如塔防游戏的产生,三消游戏的产生等等,但在其所引领的游戏新潮流下,之后的游戏也会采用相似的核心玩法,个人觉得无可厚非。
“借鉴”应该是得其魂而重塑其型的过程。比如《宝石迷阵》和《糖果粉碎传奇》,在核心玩法上这两款游戏是一致的,但表现出来的游戏体验确是不同的,《糖果粉碎传奇》所体现出的差异倾注了开发者的心血,在玩家看来,这就叫做“诚意”。
举个不太恰当的例子,做游戏就像搭积木,积木就那么几种形状,搭出来的样子是可以大不相同的。照着别人搭好的样子搭出来,只是每块积木的颜色不一样,那就是抄袭了,更何况有甚者连积木的颜色都不换……
虽然大厂有大厂的苦衷,从理性的角度出发,那些借口也似乎可以被理解,但我本人还是对大厂不尽推动行业前行的责任以及打着“借鉴”的名号做抄袭的行径嗤之以鼻。
Delia:在核心玩法上的借鉴无可厚非,毕竟同样的玩法也可以有许多种不同的表现。拥有更多成本和资源的大厂们更应该从经典玩法中发掘出更多的乐趣,如果全盘照抄或者仅仅换个皮,那确实太没诚意了。不过关佳琦老爷对于“大厂不尽推动行业前行的责任”这句话提出了一些不同的意见,让我们接着看下去吧。
关佳琦 评论了文章《抄到什么程度算下作?》。
接下来就有趣了,一方面,腾讯、网易这种有着下作抄袭行为的国内大厂商,其实有在做品牌形象的塑造,比如办展会、投身公益等。另一方面,根据我看到的一些调研和参与过的一些调研,腾讯、网易的品牌形象还是挺正面的……腾讯的正面形象主要源自产品线丰富,贴近年轻人,又有钱搞大手笔宣传,给玩家一种业界领袖的感觉,网易的正面形象则主要来源于《梦幻西游》和《魔兽世界》都是收费游戏。
当然不是所有玩家都认为腾讯和网易的形象是正面的,不少玩家对于腾讯的山寨和贪婪很是反感,但确实就像我上面说的,整体上腾讯和网易的形象是正面的,并且其正面程度明显超过其他厂商……
那么问题来了,在我们看来很是下作的抄袭行为,有多少玩家知道呢?又有多少玩家在意呢?对品牌形象有多大的影响?我想,这就是腾讯、网易依然毫不顾忌的进行下作的抄袭的原因。
Delia:关老爷认为,塑造品牌形象才是大厂的责任。努力提升自身影响力,成为行业标杆,对于整个行业的发展确实也会有所推动。更何况对于大多数只会随手玩玩轻度游戏的休闲玩家来说,腾讯的各种跑酷三消泡泡龙已经足够了,谁又会去深究谁“借鉴”了谁呢?
介川龙之介 评论了文章《抄到什么程度算下作?》。
大厂在意的,是产品有没有达到目标,拿下各个细分市场的份额。抄袭什么的,只是底层劳动者的方法论,老板根本不在乎。小CP不小心被大厂的狂战斧溅射致死,那是你自己站得太近,不能怪溅射伤害高。
现在国内的大厂,基本是由各个工作室组成,工作室也有屌丝和高富帅的差别。屌丝想逆袭,高富帅想延续高收入,工作室之间简直就是现代IT精英版的宫廷大戏。
对于高层来说,他们做的不是游戏,是布局,保证公司的市场份额和业界地位。对于中层来说,他们做的不是游戏,是KPI,如何按照老大的布局研发产品,跟上老大的节奏,省得事后跪舔。对于最底层的开发者来说,他们做的不是Game,而是Job,加班熬夜,只是为了把需求做好,把bug改好,拿着丰厚的年终,回家过年。
现在年终了,各个工作室都在晒年终奖,100!96!48!谁晒情怀?
像网易腾讯这种大厂,尤其是腾讯,自带微信平台,面对的是几亿用户,自然希望游戏线足够丰富,满足更多人的需要,“马老板一站式服务"……所以,尽快填补平台空白,品类缺失是大厂在意的。如果是弥补其他平台有,而自己没有的问题,抄袭同类产品自然是默许的最佳方案了。
游戏对于一些人来说,是回忆,是爱好,是情怀,是信仰。对于腾讯、网易这样的大厂来说,就是武器。
当高富帅拿着56式瞄着你,一方想着到底是爆头呢,还是赏全尸呢,另一方竟然在纠结这货到底是不是AK47。
Delia:您的补刀真是犀利又现实!我还是回去数我的年终吧……