这个游戏是可以只观察一个屏幕就可以获胜的——盯好对手的屏幕,以及发射子弹的方向,凭感觉调整自己设备的角度,然后胡逼乱射,总能把对方打死。
又到了神奇周四。本周四,一款名叫《决斗》(Dual)的双人互动游戏正式上架。这款游戏需要两名玩家各持一部手机,通过蓝牙或者Wifi进行联机,以自己的屏幕为阵地,朝对方的屏幕射击。简单来说,这款游戏是一个双人版、跨屏幕的弹幕射击游戏,玩家需要同时观察两个屏幕,进行躲避、攻击。
开发者Sebastian Gosztyla并不希望用“手机游戏”来描述他的作品。它更接近于一种电视游戏的对抗和合作的模式,希望能促进玩家间的交互。Gosztyla说:“玩家需要在两个分离的屏幕上,脑补出一个完整的图片。这就需要两个玩家控制彼此身体之间的距离,约定好规则。这个过程中,两个玩家不可避免地产生一些交流和沟通。我就见过有玩家在玩这个游戏的时候,选择隐藏己方屏幕;或者利用身高优势把自己的屏幕举得比较高,对方就观察不到了;更有做的比较绝的,干脆就背对背开始打。”
可我们当然不是那么无赖的玩家。在发现了这款游戏后,我立刻拉上李先羽老师“决斗”了几盘。我们两个都对决斗过程十分投入,用类似抽搐的频率调整着设备的角度和子弹射击的时间,一次又一次从枪林弹雨中,抓住敌方要害狠狠射击。李先羽老师在激动之时还会发出“嗷嗷嗷嗷”的喊叫,让我觉得自己不是身处触乐本部,而是一个类似美国西部,流淌着好勇斗狠风气的地方,我们两个挥舞着iPhone和iPad,进行一场殊死决斗。
决斗的结果是一边倒的,我每次都以一丝丝血量堪堪胜过先羽老师。三盘之后,我就发现,这个游戏是可以只观察一个屏幕就可以获胜的——盯好对手的屏幕,以及发射子弹的方向,凭感觉调整自己设备的角度,然后胡逼乱射,总能把对方打死。
最后一局的时候,我一边打,一边给先羽老师口传心授。先羽老师进步神速,但最后我还是以微弱血量优势胜出。
双人对抗仅限于游戏中的“Dual”模式。在“Defend”模式下,两位玩家需要共同守卫两屏之间的线,把屏幕中间飘过的漂浮物都击碎。在有些时候,甚至需要你的队友牺牲自己的输出顶住某个大方块,而你要抓住机会干掉它。
这个游戏促进了现实中人和人之间的互动,但Gosztyla本人却是各种社交网络的重度使用者。开发游戏的难点在于,如何打通iOS和安卓之间的蓝牙链接。
Gosztyla说:“据我所知,通常情况下iOS和安卓之间的蓝牙传输是无法使用的。最大的挑战在于,如何保证两个屏幕之间的传输效果顺畅自如,减少延迟,确保子弹穿过两台设备之间的空当的时候,时间计算无误。”
这是一款F2P游戏,玩家需要花钱解锁额外的飞船,费用是1.99美元。Gosztyla表示:“我并非F2P模式的粉丝,但我也不想给游戏定价。即使这个游戏卖不到1美元,当我想和我的朋友们玩这个游戏的时候,还得叫他们花钱下载,这个感觉实在太糟糕了——万一他们不喜欢怎么办呢?我希望这款游戏让每个人都容易上手,并且乐在其中。”
这款游戏的亮点在于,它突破了传统的一个屏幕只有一个游戏的界限。只有当两个屏幕共同参与的时候,整个游戏才能成立。不同于我们之前见到的《足球物理》《指尖传情》这样的双人同屏游戏,《决斗》的体验更像小时候大家一起用掌机对战,更加紧张刺激。我一向认为移动游戏能给我们新的体验和交互方式,而最近在连续看到诸如《回声探路》和《决斗》这样游戏以后,对这个观点更加坚信不移。