千万颗星,飘向遥远天边。千万个人,穿梭在我的眼前。总不能说,感觉到了什么。什么,都不能说,我只有独自感觉。打开,莲花快打开。宝珠,就在它的里面。
当你在独自用餐、写作、思考人生,完全沉浸在自己的世界中的时候,忽然眼前飘过一股香烟的味道,恐怕每一个人都会做出这样的本能反应:伸手一挥一挡,让它们靠边去。甭管接下来是否还会闻到恼人的气味,至少烟的流向在你的干预之下已经发生了改变。
《光之息》(Breath of Light)就是一部运用上述“原理”的休闲益智游戏,不过它的主题要比烟高大上许多:一朵盛开的莲花正在向外散发着象征春之力量的光之气息,而玩家就要通过场景里的道具,引导这缕仙气弥漫到其他花骨朵上,让它们竞相绽放。
随着游戏的深入,莲花的数量会越来越多,可使用的道具也会越来越丰富。比如类似镜子的物体能改变气息的颜色,让粉红色的莲花盛开;圆形石块的作用类似宇宙中的行星,它们的自身引力能够将气息“抓”住,围绕自己旋转;滤嘴的作用是将一缕气息分散成多条,同时照顾到两个不同区域的目标;绑有丝带的木桩可以任意围出一个栅栏,改变气息整体的发散走向。总而言之,合理运用道具将所有荷花绽放开来就能过关成功。
这部解谜游戏有着许多反传统的设计,比如关卡没有挑战和评价系统,连分数和游戏中心都不支持,无论耗时多少都没有任何影响。说到“过关”,其实这部游戏也没有这个概念,因为所有任务从一开始就已经全部解锁,你可以认为制作组希望你像阅读一本书籍那样游玩这个游戏,你可以从扉页开始慢慢欣赏,也可以随心所欲翻到任何一页。
本作主创Matt Ditton是美术师出身并酷爱东方文化,这或许可以解释本作清新脱俗的禅意从何而来,以及游戏关卡为何如此开放,以至于完全违反挑战性原则的原因。或许他只是想利用传统AVG游戏中司空见惯的“光线折射”谜题,通过气息发散性的特点,来创造一部人人都能翻上几页,阐述生命力量的休闲小品。
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