一张图概括WWDC 2015苹果开发者大会

众多游戏角色出现在苹果的开场秀,iPad和Mac支持分屏双开,Swift 2开源,Apple Watch新增自定义壁纸,还有One more thing——Apple Music,看看你都错过了什么。

编辑书上2015年06月09日 08时54分

北京时间今天凌晨一点(美国西部时间6月8日上午9点),WWDC 2015苹果开发者大会在旧金山正式举办。和往届开发者大会相比,本次大会的时间更长了一些——耗时约两个半小时。

WWDC和其他苹果发布会一样,总是能吸引全球科技圈的人们的目光。不过软件的发布毕竟不比硬件,能够明显感觉到各界对于开发者大会的关注度相较于新iPhone的发布会要弱了不少。但对于移动设备的生态而言,软件无疑是更为重要的组成部分。

发布会以一场非常具有时尚感的表演开幕,我们看到了许多熟悉的角色,比如《纪念碑谷》《模拟山羊》《里奥的财富》《愤怒的小鸟》等等。不过让我们略感遗憾的是,这次WWDC的发布内容里除了Metal支持Mac之外,就没有其他太多和游戏相关的内容了。今年的iOS 9带来了分屏操作,老实说这个我个人还是比较在意,虽说现在分屏只支持iPad Air 2,但我很确信这一设计未来会在更多的设备上得到普及——这是否意味着,未来可能通过分屏同时玩两个游戏,又或者可以一边玩游戏一边干其他的事(比如刷微信)了?由于现在很多手游实际上都是挂机为主,分屏设定就显得很合时宜了。

此外苹果推出了不少新玩意儿:比如Apple News,又比如One More Thing——Apple Music,一个要做新闻的聚合,一个要做音乐的新平台,看起来都是不太准备给第三方活路的样子。不过好在国内的新闻客户端、音乐应用们还不比太担心,Apple Music首发地区不包含中国大陆,而Apple News一时之间也不会在中国上线。

编程语言Swift宣布开源,增加更多协议支持。另外一个重中之重是全新Watch OS 2的推出,于是现在那块表可以用来干更多的事情了。

在本次大会上,苹果CEO蒂姆·库克宣布App Store上线七年以来,总应用下载量已经超过了1000亿次(这一数字在2013年还只是600亿次),相当于平均每秒钟就有850个App被用户从App Store下载。而苹果向开发者提供的分成已经超过了300亿美元。苹果爸爸已经势不可挡。

现在,我们为您准备了一张信息图,大概总结了一下WWDC 2015上有什么值得关注的,昨晚没有能熬到凌晨一点看直播的朋友们,看我们这个图就能知道2015 WWDC的一切了:

打印

打印

WWDC回看页面

0

编辑 书上

shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

查看更多书上的文章
关闭窗口