“APP付费下载公会,新式积分墙各种合作QQ ******”……今天,一个冲入付费榜前列的游戏介绍里,第一句话这么写道。在当前App Store风声鹤唳的气氛下,出现这个一个高调的事物也是难得,于是我们联系到了这家公司。
今天早上我打开App Store,发现付费榜15名左右有个叫《三国射》的新游戏,看到有新货上榜,照例要看一下详情,不料在应用介绍的开头,一行文字赫然映入眼帘:
====APP付费下载公会,新式积分墙各种合作QQ ******====
这是“内容提要”的第一句话。推广见了这么多,哪怕一些手赚应用(主要功能就是积分墙和返利推广的),都会多少扭扭捏捏地隐藏一下真实目的,这么开诚布公的着实少见。我们都知道最近苹果特别严打,中枪者甚多,中枪的多数只是私下悄悄推广。这会儿突然蹿出一个这么高调的推广应用,几乎就是往苹果脸上糊广告了。
看上去《三国射》上榜的唯一目的,就是用来搭载这条广告语的。用较为靠前的排名来提高曝光量,使行业内注意到它的冲榜服务——看,我们家有实力刷榜,这个游戏的排名就是我们实力的体现。至于游戏本身的命运,则貌似无足轻重。
为了验证上面的推论,我们以“亟待吸量的CP”身份加了上述的联系方式,对方很快给我们发来了他们服务标准:
公会操作,纯人工,每人一部手机和高权重账号,安全零风险。
可定制会员操作,如试玩5分钟,次日登录等。
目前比较适合新品曝光,冲真实量对接后续买量操作
后续公会人多了,可以维护一个礼拜,以及热搜榜
除了《三国射》,对方还给我们展示了他们的另一个案例——目前在付费榜30名的《我是猜歌王》(豪华版),这是一个2012年的游戏,3天前为了证明其冲榜实力,最高达到过14名,相同的广告语也出现在了内容提要的第一行里。
“这就是真实用户量的好处”,对方热情地介绍道,“大前天做的,付费榜用户质量高,后续自然量也比较多,留在榜单的时间长,这就是真实用户的好处。
之前行业内有一种说法是App Store对新老产品有不同的加权,新产品上榜的数值要求相对来说低一些,这也在这个刷榜服务商的叙述中得到了证实。按照他们的算法,想冲到付费榜Top 10,需要导入1000~2000个用户,“看产品,最好是新品,老产品的效果不好”。相应地,对方给出了刷到名次的价位,Top 10是40000元,Top 15是35000,Top 25是30000,第二天6点即到指定榜单位置。同时我们也可以看出,相对刚推出1元价位的付费榜,现在的付费榜下载量已经明显降低了。
根据对方的估算,刷到第一名需要8000以上的用户量。但对方也很干脆地承认,现在规模有限,做不了第一,并贴心的提示,“你可以我这边先做到TOP15以上,再找其他家买量,也比较安全。”
至于《三国射》这个游戏,按照我们原本的推测,只是他们买来专门打广告的产品,但其实是他们自家做的游戏,刷榜则是刚开始做的服务。
“本来是做来自己公司用的,呵呵,这么优质的资源。”这句意犹未尽的话不难让我们得出这样的推论:这家公司原本打算找公会合作推广自己的游戏,但找到足够的资源后,发现只拿来推广自家游戏有些浪费,开始动其搞第三产业了,而且很可能会出现第三产业比第一产业挣钱多的情况。
“这是最新的玩法”,对方这样对我们保证道(其实公会刷量不算新鲜了), “我也是做产品的,之前也让其他家做过刷榜,所以我很清楚哪种方法好。
为了打消客户的疑虑,对方还发来了自家的人力资源,两个群有1200人。
“全部是真人啊,都是邀请才能入会做单子,每100个人会有一个管理。”对方这样保证道。
我们随后进行了验证,这个群果然是“邀请才能入会做单子”,有着较为严格的审核制度,专做iOS平台刷榜,在入群前必须先和管理员交流,发送自己的iphone截图证明平台属性。
结语
我们之前出过一篇《悄然商业化的手游公会》(点我回顾),主要说的是借助公会刷留存等数据的现象。这篇报道你再来看的话,其实有些过时了,因为现在渠道也已经入场,开始搞自己的一站式公会推广、返利平台,而当时还没这么明显的趋势。但不管怎么说,所谓的公会刷量,主要集中在安卓平台,而iOS则一直难成规模,积分墙被打压后,仅有的推广手段转入地下,但这时候,突然有这么一家刷榜公司高调站出来了。
话说到这里,我们就不从道德层面来评价刷榜本身了,这类问题的探讨之前我们已经做过很多,但现在我们依然有一些问题有待解决,一个显而易见的问题是,在风声鹤唳的App Store,他们是怎么将刷榜广告写到产品介绍的醒目位置而通过苹果审核的?
而另一个问题则是,受利益驱使的有组织的公会用户,算不算真正的“真实用户”?
这些问题我们日后再做探讨,眼下摆在从业者眼前最现实的似乎是:4万块钱一次的top 10曝光,听上去还是挺诱人的?