触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
这两天,高高兴兴地开始玩《百将行》。关羽是海龙王,周仓是兔女郎,华雄是狮子,吕蒙、黄盖、颜良、徐庶都是萌妹子,我表示玩得非常高兴。但是,在进入“活动”界面后,我有点不适应。头一个活动叫“妈蛋!不充值也要旋转!”,第二个活动是“哭晕,首冲直送三星夏侯惇”,第三个叫“麻痹!老板说VIP10就送关羽”,接下来的就不多叙述了。
我很尊敬这个游戏,但是这个游戏的活动策划和游戏的整体气质实在是违和——这么脏的活动策划语,也真可惜了美工精心画的那些海水江崖纹!
怎么说呢,就是游戏的定位到底是什么呢?美术处处都显得比较高大上、片头动画也是大片范儿,然后进到活动界面,您来个“麻痹、妈蛋、谁最脏”,也太让人觉得有落差。
这就让我想起每天开车打开广播,前面听见浑厚的男低音在雄壮的音乐声中吟诵:“科技是国家强盛之基,创新是民族进步之魂,为国富强男儿要盛世展雄风……”最后来一句“无奈男科疾病总是困扰着我……”吓得我差点踩刹车。
最近在这个行业里见到好多奇奇怪怪自封的爹妈。比如什么《刺客信条》之父、《仙剑奇侠传》之母。今天新闻里又看到一个“神经猫之父”,指的是H5大热游戏《围住神经猫》的开发者。
但是吧,我不是嘴贱爱批评别人的之父之母。但是神经猫从玩法上按道理是借鉴的日本游戏设计师Taro Ito制作的《黑猫》(Chat Noir),形象上采用了日本漫画《全是猫》的形象,剩下原创的也就是“围住神经”这几个字了。
之父、之母,都是人民群众给予创作了伟大作品的创作者的爱戴的称谓,而且这种称谓是自下而上的,能够叫得响,也是因为能服众。咱自己就别给自己叫“XX之父”“XX之母”了。您做了《仙剑奇侠传3》就是仙剑之母,那做了《仙剑奇侠传》1、2、4、5、6还有《仙剑奇侠传 官方手游》、《仙剑奇侠传online》、《仙剑奇侠传五前传》、《新仙剑奇侠传3D》的这十几口子游戏主策都算什么?都算仙剑之父?那您这一个母和这十几个父是什么关系啊?
哪个公司的哪个游戏我就不说了啊,就是说说他们家的产品精细化管理。游戏付费测试的时候,系统告诉玩家说,“为了答谢大家对游戏的支持,只要在封测期间充值的玩家,在公测阶段,会获得XX%的XX返还”。
但是一了解内情的哥们说,这个事的实情是这样的:“付费测试的时候先告诉你们双倍返还,然后调高掉率。等正式开测的时候你们拿着双倍的返还怎么也开不出当初的好东西,于是心里痒痒的,接下来只好不停地掏钱了。”所以吧,我就发现,做媒体久了,就认识到一个事你永远可以用两种立场的描述,而且这两种立场都很准确。比如你说这个是“精细化管理,深刻洞悉消费者内心”,但也可以说是“鸡贼的奸商不得好死”。
后面贴俩图,没什么可表态的,就是贴着玩,我一贴,你一看,就完了。
最最后,在CJ开展前的一天里,触乐的展台也布置好了。这是上午正在布置时的照片,看起来有点“大圣归来”的味道吧?