《碧蓝幻想》“70万猴女事件"后续,日本手游业界开始自省,并准备相应方案主动限制扭蛋机制。
此前触乐曾报导过日本手游《碧蓝幻想》的“70万猴女事件”,某日本玩家在Niconico上直播抽卡,花了68万100日元(约合人民币37814元)、2276连抽才抽到当时的稀有角色“猴女”,而这一角色却被知名声优田中理惠第一次10连抽就抽中,并发在推特上炫耀,引发日本玩家的轩然大波,认为游戏存在暗箱操作。
虽然在这以后,《碧蓝幻想》制作人春田康一也在Niconico上亲自90度鞠躬道歉,公布了一连串的赔偿方案。但“70万猴女事件”本身已然成为了日本玩家们争议的导火索,长期以来关于日本社交手游课金、扭蛋和掉率等问题中潜藏的矛盾开始凸显。
对此,日本实业家山本一郎也表示:“如果把本次事件糊弄过去了,在不久的将来会对业界造成巨大动荡。”在玩家不断向日本消费者厅诉苦的情况下,一部分专家和金融厅、消费者厅和警视厅等与社交手游相关的机构进行探讨,并表示社交手游将有可能引入与赌博机业界相同的侥幸性管理制度。
而据朝日新闻社报道,此前的这一业界探讨可能出现了一个相对成熟的方案,或者说初步共识。这是由日本网游协会(日本オンラインゲーム協会)在24日提出,其主要指导方针仅有三点,很简单,但也直击要害:
1、扭蛋获得道具的最高课金上限额为5万日元(约合人民币2880元),也就是说,花5万日元就必得目标道具。
2、道具要明确类别、明示中奖率。
3、手游公司内的运营责任人必须保留有关道具中奖率设定的明确记录。
日本网游协会目前有正式会员公司21家、准会员公司17家、赞助会员公司5家。其中,正式会员包括各国老牌网游公司在日本的分部,比如Netmarble、NCsoft、Nexon和EA等等,另外也有《智龙迷城》的开发商GungHo、《怒首领蜂》的开发商CAVE等手游公司。相对来说,日本网游协会在业界具有一定的话语权。
而现在这一指导方针将从今年4月起开始实施,不仅仅针对日本网游协会的会员公司有效,也希望参与日本“移动内容论坛”(モバイル・コンテンツ・フォーラム)的大多数主要社交手游公司,包括GungHo、gumi、GREE、Konami等知名手游公司也能够遵守实施。
国内市场的大部分手游,目前也同日本一样,并没有相对明确的法律法规来约束尤其当中的扭蛋机制,而道具的掉率也是一种相对“玄学”的东西。在手游课金、扭蛋发展越来越成熟的情况下,与此相关的规则限制或许也将成为一个绕不过去的话题。
经触乐读者指出,朝日新闻社的报导很有可能出现了偏差,在日本网游协会的运营指导公告中,对于扭蛋有更加具体和明确的规定。由读者翻译如下:
一、定义
本指南采用的特殊名词定义如下:
1、随机型道具提供方式
通过带有偶然性的方法向玩家提供使用文字、图像、符号等方式以数字形式表示的可以在线上游戏中使用的角色、道具等物品(以下统称为虚拟道具)的方式。这种方式一般被称为ガチャ。
2、付费抽卡
需要使用者支付真实货币才能利用的抽卡方式。
3、抽卡道具
通过随机型道具提供方式向玩家提供的虚拟道具。
4、稀有抽卡道具
抽卡道具中,相对于其他虚拟道具有显著不同,或是相对于其他虚拟道具获得概率偏低,或是限制数量或获得期限,以此来引诱顾客使用随机型道具提供方式的虚拟道具。
二、与付费抽卡公示有关的事项
付费抽卡应将下述情报放置于线上游戏的官网首页,或是抽卡界面及抽卡界面可以直接链接的其他页面等易于让消费者阅览到的地方:
1. 通过付费抽卡可以获得的全虚拟道具列表;
2. 抽卡道具包含稀有抽卡道具时的稀有抽卡道具列表;
3. 当付费抽卡中包含限制数量或是限制获得期限的虚拟道具时,应明示所限制的数量和/或获得期限;
4. 若是改变了道具的出现概率,应在变更前明示变更的条件及变更前后的概率差异。同时应尽量在开始前一天进行告知;
5. 若是在宣传中将当前的付费抽卡中特定虚拟道具的出现概率与其他情况作对比,应同时明示被比较对象的付费抽卡名称及时间等信息;
6. 必须明确告知是否有可能获得重复的虚拟道具;
7. 若发生故障,应尽早告知并进行适当处理。
三、与付费抽卡设定相关的事项
1、使用付费抽卡提供稀有抽卡道具时,应遵守下列规则中的至少一条:
1. 取得任意特定稀有道具的推定金额(数学期望)应不超过单次抽卡所需费用的100倍。若超过,需明示获得该道具所需的期望金额或抽卡次数;
2. 取得任意特定稀有道具的推定金额应在50000日元以内。若超过,需明示获得该道具所需的期望金额;
3. 明示获得稀有道具的概率上限和下限;
4. 明示每种虚拟道具的获得概率。
2、付费抽卡应遵守下列规则中的至少一条。但若是无法确定所提供的虚拟道具的实际价值,应尽可能地提供类似参照物以供参考:
1. 单次抽卡所提供的道具价值应相当于或超过单次抽卡付费金额;
2. 10次抽卡所提供的道具价值应相当于或超过10次抽卡付费金额;
3. 支付抽卡费用超过5000日元时,所获得的虚拟道具价值应相当于或超过5000日元。
3、不能设定“可能无法获得任何道具”的付费抽卡。
其中的第三部分比较重要。换言之,用50000日元也仍然未必能获得目标道具,因为还允许有超过50000日元期望金额的道具存在……
非常感谢读者的指正和对于译文的协助。