我的结论是,至少《Time Locker》这个游戏真的还蛮好玩的。
我想我们应该都能经常在宣传手游的广告里面看到“休闲、玩法简单易上手、几分钟就能玩一局”这样的词语,这都说明了手游的“快餐”的属性:你需要张口就能吃、插上吸管就能喝;还能边走边吃;在5分钟以内可以解决任何套餐,并且吃完之后也不需要收拾餐具,扔掉就可以了。
人们对手机的持有率超过任何其他游戏的平台,这是不需要数据就能得出的结论。庞大的受众群决定了在手机上的游戏也应当要尽量符合万人的口味,否则开发商也赚不到口碑和钞票。但一个游戏怎么可能会是符合了每一个玩家的口味呢。每个玩游戏的人都会有自己不擅长,或者说不喜欢的游戏类型,正像有很多人干脆根本就不会去玩游戏一样,因为游戏本身就是他们不擅长的娱乐方式。
于是,降低游戏难度、缩短游戏流程,让游戏的UI风格尽量简洁友好就是大多数手游开发者会做出的选择。如果有一群人普遍表示在某种类型的游戏中感受到了难度,那么在手游中如果涉及到这种类型,就会做出相应的调整。这种调整可能整个的就是降低难度,比如说放宽游戏里面的判定标准,或者通过收费的方式来强行过关,帮助玩家尽快升级。这些都在F2P的竞技类游戏中表现得非常明显。
比方说我,我最不擅长的游戏就是射击类游戏,因为我反应不够快,操作也不够稳,很容易被突然出现的敌人或者密集的枪林弹雨吓得不能动弹,做出各种自杀行为——这些通常都会加重我在游戏中的感受到压力。那么,面对我这样的玩家,要怎么调整游戏难度才会在保证这个游戏依然是个射击游戏的同时,也不会减少突突突的快感,同时还缓解我这种射击白痴的压力呢?
比如说,让流程尽量短。如果很快就能见到Boss,那么哪怕死了,也会在短期之内产生一种自己打得还不错的错觉。
又或者说,让时间能够停止,于是我就能尽情地瞄准尽情地head-shot了。
比如这里终于开始要说到的这款游戏,名字叫做《Time Locker》,光看名字和游戏图标都十分让人摸不着头脑。但它其实是一款非常“亲和”的射击弹幕游戏,因为它的设定是“如果你不操作,那么时间就会停止”(" If you stop, Time stops ")。
有一款名叫《SUPERHOT》的独立游戏也是这个设定。可以看出《Time Locker》参考了这款PC端的游戏的玩法,连美术风格(低多边形)都有些相似。但两者还是有不同。《SUPERHOT》是第一人称射击,除了时间会停以外,它就是个射击游戏,敌人还是会在你的视线死角中攻击过来,你依然需要环顾四周;《Time Locker》则更倾向于可以停顿的俯瞰视角弹幕游戏,突然出现的敌人很少很少。
《Time Locker》是由一位名叫sotaro otsuka的日本人开发的。在App Store上,这个游戏的简介特别简单,一共4句话,其中3句话还有明显的英文语病。不过,除了英文以外,你一点儿也看不出这个游戏的日本基因,而它在日本国内的App Store上也没有做任何日语化的工作。它不像其他流行的日产手游那样卖萌(好吧虽然我觉得小恐龙什么的很可爱),也没有用到那些奇奇怪怪的梗(比如说拔鼻毛、养砖块什么的),就是一款,苹果编辑看起来会喜欢的游戏。
游戏很简单,就像我在上面说的那样,这个游戏类似于俯视视角的弹幕游戏,但是只有在玩家操作的时候,你的角色、敌人、你的和敌人的子弹才会开始动。所以,面对从四面八方(主要还是前方)出现的敌人,你只需要不断重复向前或者向后的动作,并且注意向左右闪躲就可以了。操作十分简单。
这个游戏的场景主题很有趣。首先它的音乐是带有鸟叫声的大自然的背景,而你在前进过程中会遇到的小狗、企鹅、蛇、大象等等其实都并不会来攻击你,只是挡住你的去路罢了。但是如果你继续前进,就会渐渐遇到和你长得一模一样的小人,他们开着坦克、直升机、操纵着手持火箭炮来攻击你。这时,背景音乐也会转变成雷雨天气,然后又会转晴,你会听到青蛙的叫声。
另外,你在前进的时候也会发出“piko-piko”的小声音。打中了敌人也只会发出类似钢琴琴键敲击的声音。
一路上,你会遇到绿色和蓝色的企鹅(或者小狗、鸟、树什么的)。绿色代表它会掉落一个C(coin,硬币),蓝色代表它可以用来增强功能(比如说会加上散弹功能、追踪导弹、定期发射两枚大型子弹等等);也有一些小动物是红色的,需要注意它们,因为它们不会按照一个方向走,而是会绕着圈还会回来,你会很容易撞到它们。
通常来说,打掉一个黑色的敌人是一个C,绿色的话就多一个C,红色的,或者是大型的敌人(比如说大楼、大象、熊之类)就会掉落更多C,红色的话则是40个。在前进到一定阶段后,还会出现红色的大Boss,它一个就几乎会占满你的屏幕,打败之后会获得300C。这些C可以用来购买新的角色。我到现在一共解锁了6个角色。他们分别有不同的技能。每种角色可以使用3次。3次之后还需要继续花100C来购买。目前为止我最喜欢的是下图左起第二个的小恐龙。因为它发射的两枚导弹威力巨大,可以瞬间解决很多大型障碍,我只要找准角度停下就好了。
整个游戏没有任何付费。如果你死了,可以选择支付游戏内的10个硬币,或者看一个广告来进行一次continue,在游戏结束回到大本营之后,也会出现看广告就能获得硬币的选项。
最后再啰嗦一句,作为一个反应力通常需要2秒以上的老年人,这款游戏对射击的快感依然还是停留在刚开始的时候。因为那个时候只会时不时地有一群小企鹅欢快地跑过罢了,并不会出现猛犸象这种满屏幕乱跑把你逼死的大怪兽。而且,这个游戏的时间停止系统也不是绝对的。如果你停得太久,就会有从后面出现的黑色影子来把你吞没。
所以结论就是,其实这个游戏真的还蛮好玩的。